1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
دانلود شده از
YTS.MX

2
00:00:04,605 --> 00:00:14,648
*

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
سایت رسمی فیلم YIFY:
YTS.MX

4
00:00:14,648 --> 00:00:26,594
*

5
00:00:26,627 --> 00:00:29,163
(صداهای زاپینگ)

6
00:00:30,831 --> 00:00:32,766
(بوق زدن)

7
00:00:32,800 --> 00:00:42,843
*

8
00:00:42,843 --> 00:00:52,853
*

9
00:01:14,842 --> 00:01:16,610
روزی روزگاری،
وجود داشت

10
00:01:16,644 --> 00:01:19,813
دنیای بدون بازی های ویدئویی

11
00:01:19,847 --> 00:01:22,850
مثل خیلی چیزها
به طور مشخص انسانی،

12
00:01:22,883 --> 00:01:25,686
بازی های الکترونیکی متولد شدند
از یک ترکیب

13
00:01:25,719 --> 00:01:29,990
از نوآوری،
ضرورت و کنجکاوی

14
00:01:30,023 --> 00:01:33,161
قلع و قمع اولیه ساخته شده است
سرگرمی های الکترونیکی،

15
00:01:33,194 --> 00:01:36,597
سرگرمی ارزان و خام
که در زمان تغییر می کند

16
00:01:36,630 --> 00:01:38,899
به چیزی قوی و زنده

17
00:01:38,932 --> 00:01:41,969
این اتفاق نمی افتد
توسط جادوگری الکترونیکی،

18
00:01:42,002 --> 00:01:45,673
اما با تلاش هنرمندان،
طراحان و کارآفرینان

19
00:01:45,706 --> 00:01:49,943
که هدف اولیه آنها سرگرمی است
همچنین به چالش آمد،

20
00:01:49,977 --> 00:01:51,779
اسیر کردن، و روشنگری

21
00:01:51,812 --> 00:01:54,248
میلیون ها نفر
در سراسر جهان

22
00:01:54,282 --> 00:01:57,851
مردان و زنانی که خلق کردند
این صنعت به خود اجازه داد

23
00:01:57,885 --> 00:02:02,723
تجربیات و دنیای اطراف
آنها را به اطلاع آثار خود برسانند.

24
00:02:02,756 --> 00:02:06,160
این داستان است
از بازی های ویدیویی

25
00:02:06,194 --> 00:02:08,829
این بازی ویدیویی: فیلم است.

26
00:02:08,862 --> 00:02:10,698
* خوش گذرانی

27
00:02:10,731 --> 00:02:13,234
* من یک ستاره تیرانداز هستم که می پرد
از طریق آسمان*

28
00:02:13,267 --> 00:02:18,306
* مثل ببری که سرپیچی می کند
قوانین گرانش *

29
00:02:18,339 --> 00:02:22,776
* من یک ماشین مسابقه ای در حال عبور هستم
مانند لیدی گودیوا *

30
00:02:22,810 --> 00:02:24,912
* من می روم، برو، برو

31
00:02:24,945 --> 00:02:27,681
* هیچ مانعی برای من وجود ندارد

32
00:02:27,715 --> 00:02:30,584
* دارم می سوزم
آسمان، آره *

33
00:02:30,618 --> 00:02:32,186
* دویست درجه

34
00:02:32,220 --> 00:02:35,423
* برای همین زنگ می زنند
من آقای فارنهایت *

35
00:02:35,456 --> 00:02:37,825
* من در سفر هستم
با سرعت نور *

36
00:02:37,858 --> 00:02:41,629
* من می خواهم یک مرد مافوق صوت بسازم
خارج از تو *

37
00:02:41,662 --> 00:02:43,831
* حالا جلوی من را نگیرید

38
00:02:43,864 --> 00:02:46,200
* به من خیلی خوش می گذرد

39
00:02:46,234 --> 00:02:47,701
* دارم توپ می خورم

40
00:02:47,735 --> 00:02:49,703
* حالا جلوی من را نگیرید

41
00:02:49,737 --> 00:02:52,273
* اگر می خواهید اوقات خوبی داشته باشید،

42
00:02:52,306 --> 00:02:54,107
فقط به من زنگ بزن *

43
00:02:54,141 --> 00:02:55,709
* حالا جلوی من را نگیرید

44
00:02:55,743 --> 00:02:56,777
* حالم خوب است

45
00:02:56,810 --> 00:02:58,011
* حالا جلوی من را نگیرید

46
00:02:58,045 --> 00:02:59,847
* بله، به من خوش می گذرد

47
00:02:59,880 --> 00:03:04,485
* اصلاً نمی‌خواهم متوقف شوی

48
00:03:04,518 --> 00:03:07,288
* من یک کشتی موشکی هستم
در راه من به مریخ *

49
00:03:07,321 --> 00:03:08,789
* در مسیر برخورد

50
00:03:08,822 --> 00:03:10,391
* من ماهواره هستم

51
00:03:10,424 --> 00:03:11,792
* من از کنترل خارج شده ام

52
00:03:11,825 --> 00:03:14,828
* من یک ماشین جنسی هستم
آماده برای بارگیری مجدد *

53
00:03:14,862 --> 00:03:16,864
* مثل بمب اتمی که در شرف است

54
00:03:16,897 --> 00:03:20,934
آه، اوه، آه، آه، اوه منفجر شدن *

55
00:03:20,968 --> 00:03:24,272
* دارم می سوزم
آسمان، آره *

56
00:03:24,305 --> 00:03:25,873
* دویست درجه

57
00:03:25,906 --> 00:03:28,976
* برای همین زنگ می زنند
من آقای فارنهایت *

58
00:03:29,009 --> 00:03:31,312
* من در سفر هستم
با سرعت نور *

59
00:03:31,345 --> 00:03:34,315
* من می خواهم مافوق صوت بسازم
زن تو *

60
00:03:34,348 --> 00:03:36,517
*

61
00:03:36,550 --> 00:03:38,386
* من را متوقف نکن،
من را متوقف نکن *

62
00:03:38,419 --> 00:03:39,687
* من را متوقف نکن

63
00:03:39,720 --> 00:03:41,188
* من را متوقف نکن،
من را متوقف نکن *

64
00:03:41,221 --> 00:03:42,856
* اوه، اوه، اوه، من آن را دوست دارم

65
00:03:42,890 --> 00:03:44,124
* من را متوقف نکن،
من را متوقف نکن *

66
00:03:44,157 --> 00:03:45,793
* اوقات خوبی داشته باشید،
وقت بخیر *

67
00:03:45,826 --> 00:03:47,495
* من را متوقف نکن،
من را متوقف نکن *

68
00:03:47,528 --> 00:03:52,733
* اوه، اوه، باشه

69
00:03:52,766 --> 00:04:04,878
*

70
00:04:04,912 --> 00:04:08,582
* اوه، دارم می سوزم
آسمان، آره *

71
00:04:08,616 --> 00:04:10,183
* دویست درجه

72
00:04:10,217 --> 00:04:13,654
* برای همین زنگ می زنند
من آقای فارنهایت *

73
00:04:13,687 --> 00:04:15,856
* من در سفر هستم
با سرعت نور *

74
00:04:15,889 --> 00:04:19,693
* من می خواهم یک مرد مافوق صوت بسازم
خارج از تو *

75
00:04:19,727 --> 00:04:22,363
* حالا جلوی من را نگیرید

76
00:04:22,396 --> 00:04:26,600
*

77
00:04:26,634 --> 00:04:30,304
من عاشق بازی های ویدیویی هستم،
چون دارم

78
00:04:30,338 --> 00:04:36,644
همون تجربه ای که من دارم
وقتی فیلمی را می بینم که دوستش دارم

79
00:04:36,677 --> 00:04:41,148
یا کتاب بخوان
که تخیل من را تسخیر می کند

80
00:04:41,181 --> 00:04:46,320
اما، من یک شرکت کننده فعال هستم
به جای ناظر منفعل

81
00:04:46,354 --> 00:04:50,290
بازی های ویدئویی واقعا
نقش جالبی برای بازی کردن

82
00:04:50,324 --> 00:04:52,426
در آینده گونه ما،

83
00:04:52,460 --> 00:04:55,062
و ما تازه شروع می کنیم
تا همین الان آن را بفهمیم

84
00:04:55,095 --> 00:04:57,097
حس می کنم مثل بازی های ویدیویی هستم
در این نقطه

85
00:04:57,130 --> 00:04:58,966
ذاتاً به هم مرتبط هستند
وارد فرهنگ ما شود

86
00:04:58,999 --> 00:05:00,701
به نحوی که
غیر قابل برگشت

87
00:05:00,734 --> 00:05:03,604
فکر می کنم از اینجا به بعد
عمیق تر می شود

88
00:05:03,637 --> 00:05:06,006
من فکر می کنم بازی های ویدیویی ریشه دارند
عمیق تر و عمیق تر

89
00:05:06,039 --> 00:05:08,308
به همه چیز
ما انجام می دهیم،

90
00:05:08,342 --> 00:05:10,844
تا زمانی که آنها فقط بخشی شوند
از زندگی ما به نوعی

91
00:05:10,878 --> 00:05:12,613
ما حتی متوجه نمی شویم

92
00:05:14,314 --> 00:05:16,216
همه رسانه ها مرتبط هستند
به زمان خود

93
00:05:16,249 --> 00:05:18,118
به عنوان مثال،
ضبط و نوار کاست

94
00:05:18,151 --> 00:05:20,754
از وجود ناپدید شد،
اما موسیقی ناپدید نشد،

95
00:05:20,788 --> 00:05:22,055
دیجیتالی شد

96
00:05:22,089 --> 00:05:24,057
همین طور است
برای فیلم و کتاب

97
00:05:24,091 --> 00:05:26,093
آنها از یک تکامل می یابند
به دیگری شکل دهد.

98
00:05:26,126 --> 00:05:28,328
برای بازی های ویدیویی،
تکامل همان است

99
00:05:28,362 --> 00:05:29,830
تغییر خواهند کرد
و تکامل یابد.

100
00:05:29,863 --> 00:05:31,865
آنها برای همیشه خواهند بود
بخشی از فرهنگ جهانی ما

101
00:05:31,899 --> 00:05:33,701
صد،
دویست سال بعد،

102
00:05:33,734 --> 00:05:35,869
بازی های ویدیویی همچنان وجود خواهند داشت.

103
00:05:37,971 --> 00:05:39,272
*

104
00:05:39,306 --> 00:05:41,609
به گزارش The Entertainment
انجمن نرم افزار،

105
00:05:41,642 --> 00:05:43,444
گیمرهای متوسط
در حال انجام بازی های ویدیویی

106
00:05:43,477 --> 00:05:45,078
به مدت 12 سال

107
00:05:45,112 --> 00:05:48,048
گیمرهای بزرگسال بازی کرده اند
به طور متوسط 14 سال.

108
00:05:48,081 --> 00:05:50,651
میانگین سنی مردان 16 سال است
از گیم پلی،

109
00:05:50,684 --> 00:05:53,020
در حالی که زنان به طور متوسط 12.

110
00:05:53,053 --> 00:05:56,590
تا سال 2013، 49 درصد
از تمام خانواده های ایالات متحده

111
00:05:56,624 --> 00:05:58,859
داشتن یک کنسول بازی اختصاصی،

112
00:05:58,892 --> 00:06:01,361
و آنهایی که انجام می دهند،
دارای میانگین دو نفر

113
00:06:01,395 --> 00:06:05,733
میانگین سنی بازیکنان بازی
در سال 2013 30 است.

114
00:06:05,766 --> 00:06:07,435
و نه، همه اینها مرد نیستند.

115
00:06:07,468 --> 00:06:09,837
چهل و هفت درصد
گیمرها زن هستند

116
00:06:09,870 --> 00:06:11,405
چهل و دو درصد
بازیکنان بازی معتقدند

117
00:06:11,439 --> 00:06:13,441
آن بازی های کامپیوتری و ویدیویی
به آنها بدهید

118
00:06:13,474 --> 00:06:15,008
بیشترین ارزش را برای پول خود دارند،

119
00:06:15,042 --> 00:06:18,311
در مقایسه با دی وی دی، موسیقی،
یا رفتن به سینما

120
00:06:18,345 --> 00:06:19,947
چه کسی بازی های ویدیویی می خرد؟

121
00:06:19,980 --> 00:06:23,751
میانگین سنی ترین ها
خریدار مکرر بازی 35 است.

122
00:06:23,784 --> 00:06:25,352
نکته؟

123
00:06:25,385 --> 00:06:27,320
بازی های ویدیویی بزرگ شده اند،
و اکنون آنها فقط نیستند

124
00:06:27,354 --> 00:06:28,789
در پاساژها یا اتاق نشیمن ما.

125
00:06:28,822 --> 00:06:30,390
آنها در جیب ما هستند.

126
00:06:30,424 --> 00:06:33,026
پانزده درصد از بیشترین
بازیکنان مکرر بازی

127
00:06:33,060 --> 00:06:35,062
برای انجام بازی های آنلاین پرداخت کنید،

128
00:06:35,095 --> 00:06:38,031
در حالی که 33 درصد بازی می کنند
بازی در گوشی های هوشمند خود،

129
00:06:38,065 --> 00:06:41,735
و 25 درصد بازی می کنند
روی یک دستگاه دستی

130
00:06:41,769 --> 00:06:44,438
اکثر گیمرهایی که مالک هستند
کنسول های بازی اختصاصی

131
00:06:44,472 --> 00:06:46,840
از آنها برای دیگران استفاده کنید
رسانه های سرگرمی نیز

132
00:06:46,874 --> 00:06:49,342
مثل تماشای فیلم،
برنامه های تلویزیونی و موسیقی.

133
00:06:49,376 --> 00:06:50,811
آیا گیمرها اجتماعی هستند؟

134
00:06:50,844 --> 00:06:54,114
شصت و دو درصد از کل گیمرها
با دیگران بازی کنید،

135
00:06:54,147 --> 00:06:56,750
به صورت حضوری یا آنلاین

136
00:06:56,784 --> 00:06:58,486
در مورد رتبه بندی محتوای بازی چطور؟

137
00:06:58,519 --> 00:07:02,823
بیش از 85 درصد از والدین هستند
از سیستم رتبه بندی ESRB آگاه است

138
00:07:02,856 --> 00:07:04,958
که به محتوای یک بازی امتیاز می دهند
و مطابقت دهید

139
00:07:04,992 --> 00:07:06,760
با سن بازی مناسب

140
00:07:06,794 --> 00:07:09,897
E برای همه، T یا نوجوان،
M برای بالغ.

141
00:07:09,930 --> 00:07:11,965
اما سوال
در بسیاری از اذهان این است،

142
00:07:11,999 --> 00:07:14,201
آیا والدین واقعاً کنترل می کنند
بچه هاشون چی بازی میکنن

143
00:07:14,234 --> 00:07:16,870
بیش از 73 درصد از والدین
باور کنید

144
00:07:16,904 --> 00:07:18,405
که والدین کنترل می کنند
موجود است

145
00:07:18,438 --> 00:07:21,341
در تمام کنسول های بازی ویدیویی جدید
مفید هستند.

146
00:07:21,374 --> 00:07:25,178
علاوه بر این، والدین زمان را تحمیل می کنند
محدودیت های استفاده در بازی های ویدیویی

147
00:07:25,212 --> 00:07:27,548
بیشتر از هر شکل دیگری
از سرگرمی

148
00:07:27,581 --> 00:07:29,983
بیش از 90 درصد مواقع،
والدین حضور دارند

149
00:07:30,017 --> 00:07:31,552
زمانی که بازی ها خریداری می شوند
یا اجاره ای

150
00:07:31,585 --> 00:07:32,986
و 82 درصد مواقع

151
00:07:33,020 --> 00:07:34,655
کودکان دریافت می کنند
اجازه پدر و مادرشان

152
00:07:34,688 --> 00:07:37,124
قبل از خرید
یا اجاره یک بازی

153
00:07:37,157 --> 00:07:41,328
مانند فیلم ها، بازی ها نیز دارند
ژانرها و ژانرهای فرعی خاص

154
00:07:41,361 --> 00:07:44,965
مانند اکشن، ماجراجویی،
ایفای نقش، بازی های گاه به گاه،

155
00:07:44,998 --> 00:07:48,401
شوترها، بازی های استراتژیک،
جهان باز در مقابل بازی های خطی،

156
00:07:48,435 --> 00:07:50,003
بازی های ورزشی، بازی های مسابقه ای.

157
00:07:50,037 --> 00:07:53,874
این لیست همچنان ادامه دارد،
و هر ژانر خود را ارائه می دهد

158
00:07:53,907 --> 00:07:56,109
ترکیب ویژه تعاملی
سرگرمی

159
00:07:56,143 --> 00:08:00,280
و بله، هر یک وحشی است
در راه خود موفق است

160
00:08:00,313 --> 00:08:04,417
در دهه گذشته بازی های ویدیویی
از شش میلیارد رسیده است

161
00:08:04,451 --> 00:08:08,822
به بیش از 24 میلیارد دلار
صنعت سالانه،

162
00:08:08,856 --> 00:08:11,759
بسیار فراتر از فیلم و موسیقی

163
00:08:11,792 --> 00:08:13,226
نتیجه نهایی؟

164
00:08:13,260 --> 00:08:17,197
بازی های ویدیویی اینجا هستند،
و آنها اینجا هستند تا بمانند

165
00:08:18,331 --> 00:08:28,375
*

166
00:08:28,375 --> 00:08:41,121
*

167
00:08:41,154 --> 00:08:43,390
اما همه اینها از کجا شروع شد؟

168
00:08:43,423 --> 00:08:46,526
*

169
00:08:46,560 --> 00:08:47,394
پاسخ این است...

170
00:08:47,427 --> 00:08:50,030
خوب، کمی پیچیده است

171
00:08:50,063 --> 00:08:51,231
بحث همین است
قرن،

172
00:08:51,264 --> 00:08:52,900
پدر کیست
از بازی های ویدیویی؟

173
00:08:52,933 --> 00:08:54,401
و، می دانید،
شما همیشه می توانید بگویید

174
00:08:54,434 --> 00:08:56,536
نولان بوشنل
زیرا او آتاری را تأسیس کرد.

175
00:08:56,570 --> 00:08:59,673
پدرخوانده بازی های ویدیویی
باید نولان بوشنل باشد.

176
00:08:59,707 --> 00:09:01,474
باید نولان بوشنل باشد.

177
00:09:01,508 --> 00:09:02,542
من می گویم بوشنل.

178
00:09:02,576 --> 00:09:03,844
نولان بوشنل.

179
00:09:03,877 --> 00:09:05,913
من احتمالا
آن را به بوشنل بدهید.

180
00:09:05,946 --> 00:09:07,380
نولان بوشنل.

181
00:09:07,414 --> 00:09:09,449
من احتمالا خواهم بود
در اردوگاه نولان بوشنل

182
00:09:09,482 --> 00:09:13,020
مردی که بالا آمد
با کل سریال آتاری

183
00:09:13,053 --> 00:09:15,623
من باید بگویم
خالق آتاری

184
00:09:15,656 --> 00:09:16,523
هر که پونگ را خلق کرد.

185
00:09:16,556 --> 00:09:17,791
رالف بائر.

186
00:09:17,825 --> 00:09:19,159
می دانی،
در اواخر دهه 60،

187
00:09:19,192 --> 00:09:20,728
اوایل دهه 70،
ساخت جعبه قهوه ای

188
00:09:20,761 --> 00:09:23,230
رالف بائر، چون او
اولین کنسول را ایجاد کرد.

189
00:09:23,263 --> 00:09:25,265
فکر کنم هر دو موافقیم
رالف بائر بود.

190
00:09:25,298 --> 00:09:26,333
اوه، رالف بائر.

191
00:09:26,366 --> 00:09:27,801
من میتونم دوتا بگیرم
زوایای مختلف در اینجا

192
00:09:27,835 --> 00:09:29,202
می توانم بگویم، می دانید،
هر کی شروع کرد

193
00:09:29,236 --> 00:09:31,438
کل توپ در حال چرخش
کسی است که پنگ را خلق کرده است.

194
00:09:31,471 --> 00:09:34,074
هر کی بازی ها رو شروع کرد
همانطور که امروز آنها را می شناسیم،

195
00:09:34,107 --> 00:09:35,809
باید بگم
شیگرو میاموتو

196
00:09:35,843 --> 00:09:37,645
از نینتندو

197
00:09:37,678 --> 00:09:38,679
میاموتو

198
00:09:38,712 --> 00:09:40,180
شیگرو میاموتو.

199
00:09:40,213 --> 00:09:42,883
من فکر می کنم - فکر می کنم شما می دانید
شیگرو میاموتو کیست

200
00:09:42,916 --> 00:09:45,552
اما من تمام راه را برمی گردم
به MIT،

201
00:09:45,585 --> 00:09:47,688
افرادی که Spacewar را انجام دادند،
جان کارمک.

202
00:09:47,721 --> 00:09:52,325
من می گویم هیدئو کوجیما
شما در حال حاضر، درخشان

203
00:09:52,359 --> 00:09:55,128
شما نمی توانید فقط یکی را انتخاب کنید،
چون داره بی عدالتی میکنه

204
00:09:55,162 --> 00:09:57,597
به همه مردم دیگر
که کمک کرده اند

205
00:09:57,631 --> 00:09:58,999
بازی ها را توسعه دهید

206
00:09:59,032 --> 00:09:59,933
من فکر نمی کنم من هرگز
واقعا فکر کردم

207
00:09:59,967 --> 00:10:01,134
که شروع به بازی کرد

208
00:10:01,168 --> 00:10:02,535
من فقط قدردانی می کنم
که آنها انجام دادند.

209
00:10:02,569 --> 00:10:06,506
*

210
00:10:06,539 --> 00:10:09,276
برخی می گویند از اینجا شروع شد،
یک اتاق کوچک پشتی

211
00:10:09,309 --> 00:10:13,580
در موسسه ماساچوست
فناوری در سال 1962

212
00:10:13,613 --> 00:10:15,282
در PDP-1،

213
00:10:15,315 --> 00:10:18,919
اولین کامپیوتر
برای استفاده از نمایشگر بصری

214
00:10:18,952 --> 00:10:21,488
استیو راسل،
که من آن را می دانم

215
00:10:21,521 --> 00:10:24,992
دوستی که من
روی شانه هایش ایستاد،

216
00:10:25,025 --> 00:10:30,197
یک بازی به نام Spacewar انجام داد
برای PDP-1.

217
00:10:30,230 --> 00:10:32,833
و من آن را بازی کردم
در دانشگاه در حین کار

218
00:10:32,866 --> 00:10:35,836
در یک شهربازی،
و احساس کردم که آیا می توانم بیاورم

219
00:10:35,869 --> 00:10:40,307
جنگ فضایی به بازی،
پول زیادی به همراه خواهد داشت

220
00:10:40,340 --> 00:10:43,343
این یک بازی توسعه یافته بود
به عنوان یک نمایش

221
00:10:43,376 --> 00:10:48,415
از قابلیت های یک دیجیتال
شرکت تجهیزات،

222
00:10:48,448 --> 00:10:52,052
کامپیوتر PDP-1
در سال 1962

223
00:10:52,085 --> 00:10:55,288
گروهی از دانش آموزان
و کارمندان MIT

224
00:10:55,322 --> 00:10:58,892
می خواست یک بازی بسازد
که واقعا به نمایش گذاشته می شود

225
00:10:58,926 --> 00:11:01,461
قابلیت ها
از این ماشین جدید

226
00:11:01,494 --> 00:11:03,396
که یکی داشت
ویژگی خاص

227
00:11:03,430 --> 00:11:09,469
آنها واقعاً علاقه مند بودند،
و آن یک صفحه نمایش بود.

228
00:11:09,502 --> 00:11:13,040
قبل از آن،
اکثر کامپیوترها شاید

229
00:11:13,073 --> 00:11:16,009
خروجی های نوار کاغذی
یا چیزی شبیه آن

230
00:11:16,043 --> 00:11:18,946
اما این یکی داشت
یک صفحه نمایش واقعی روی آن

231
00:11:18,979 --> 00:11:20,513
من برمی گشتم
به استیو راسل،

232
00:11:20,547 --> 00:11:22,682
چون اون یکیه
که در واقع ساخته شده است

233
00:11:22,716 --> 00:11:25,552
اولین بازی قابل بازی

234
00:11:25,585 --> 00:11:29,189
محصول راسل بود
بازی بسیار سرگرم کننده است

235
00:11:29,222 --> 00:11:32,259
همه را آلوده کرد
PDP-1 در جهان،

236
00:11:32,292 --> 00:11:33,994
و سعی می کردند به دست بیاورند
مردم برای بدست آوردن آن

237
00:11:34,027 --> 00:11:36,696
خاموش کردن دستگاه، چون اینطور بود
هدر دادن زمان زیادی برای کامپیوتر

238
00:11:38,598 --> 00:11:41,368
*

239
00:11:41,401 --> 00:11:44,471
دیگران استدلال می کنند که الکترونیکی
بازی ها خیلی زودتر شروع شد

240
00:11:44,504 --> 00:11:46,940
یا آن بازی های ویدیویی
یک محصول جانبی بودند

241
00:11:46,974 --> 00:11:48,541
تکنولوژی جنگ سرد

242
00:11:48,575 --> 00:11:52,980
طبق معمول حقیقت
جایی در وسط است

243
00:11:53,013 --> 00:11:55,015
در حالی که بسیاری از صنایع
و مبتکران

244
00:11:55,048 --> 00:11:56,583
ترکیب شده تا راه را هموار کند

245
00:11:56,616 --> 00:12:00,520
حتی برای امکان
از اولین بازی ویدیویی،

246
00:12:00,553 --> 00:12:03,523
بحث کمی وجود دارد
در مورد رویاپردازان

247
00:12:03,556 --> 00:12:06,794
و شرکتی که در نهایت
بازی های ویدیویی آورد

248
00:12:06,827 --> 00:12:09,329
به عموم...
در یک راه بزرگ.

249
00:12:09,362 --> 00:12:10,630
*

250
00:12:10,663 --> 00:12:13,834
* تمام رنگ ها
جهان باید باشد *

251
00:12:13,867 --> 00:12:17,204
* همدیگر را دوست داریم
از صمیم قلب *

252
00:12:17,237 --> 00:12:19,106
*

253
00:12:19,139 --> 00:12:21,274
* بله، اشکالی ندارد

254
00:12:21,308 --> 00:12:23,210
* پیام من را بگیرید
به برادرت *

255
00:12:23,243 --> 00:12:26,146
* و دوبار به او بگویید

256
00:12:26,179 --> 00:12:28,481
* خبر را پخش کنید
و سعی کن به مرد یاد بدی *

257
00:12:28,515 --> 00:12:30,517
* چه کسی از برادرش متنفر است

258
00:12:30,550 --> 00:12:34,254
* وقتی نفرت انجام نمی دهد، اوه

259
00:12:34,287 --> 00:12:36,489
* چون همه مثل همیم

260
00:12:36,523 --> 00:12:40,693
* بله، خون داخل
من درون توست*

261
00:12:40,727 --> 00:12:41,995
*حالا بگو

262
00:12:42,029 --> 00:12:43,330
* آیا می توانید آن را احساس کنید

263
00:12:43,363 --> 00:12:45,833
* به من بگو، آیا می توانی آن را احساس کنی؟

264
00:12:45,866 --> 00:12:48,235
* آیا می توانید آن را احساس کنید

265
00:12:48,268 --> 00:12:51,071
* اوه، وقتی می بینید چه چیزی است
پایین می رود *

266
00:12:51,104 --> 00:12:53,340
* آیا می توانید آن را احساس کنید
در استخوان هایت *

267
00:12:53,373 --> 00:12:55,876
* آیا می توانید آن را احساس کنید

268
00:12:55,909 --> 00:12:58,979
راستی نولان آورد
به آتاری فهم

269
00:12:59,012 --> 00:13:00,247
از آنچه می سازد
یک بازی خوب

270
00:13:00,280 --> 00:13:03,416
او بازی های زیادی انجام داد
و آنها را درک کرد.

271
00:13:03,450 --> 00:13:07,754
وقتی این کار را شروع کردیم،
ما آن را پیدا کردیم

272
00:13:07,787 --> 00:13:11,691
بازی هایی که بودند
موفق ترین

273
00:13:11,724 --> 00:13:14,727
کسانی بودند که بودند
ساده برای یادگیری،

274
00:13:14,761 --> 00:13:16,296
اما تسلط بر آن غیر ممکن است.

275
00:13:16,329 --> 00:13:19,466
پونگ تا حدودی بود
از یک تصادف

276
00:13:19,499 --> 00:13:23,003
آن چیزی بود که ما در نظر می گیریم
خیلی ساده بودن

277
00:13:23,036 --> 00:13:24,938
اما وقتی رسید
همه سیم کشی شده اند،

278
00:13:24,972 --> 00:13:27,841
و انجام شد
توسط آل الکورن،

279
00:13:27,875 --> 00:13:32,379
او در برخی از پیچ و خم به آن قرار داده است
که فقط قابل توجه بود

280
00:13:32,412 --> 00:13:35,048
و آن را انبوه ساخت
بازی سرگرم کننده

281
00:13:35,082 --> 00:13:38,451
یکی از ویژگی های طراحی
نقص در بازی اصلی پنگ

282
00:13:38,485 --> 00:13:41,021
پارو نمی رفت
به بالای صفحه نمایش

283
00:13:41,054 --> 00:13:42,622
تمام راه،
و قرار بود درستش کنم

284
00:13:42,655 --> 00:13:44,591
اما من نرسیدم
انجامش دادم و متوجه شدم

285
00:13:44,624 --> 00:13:48,195
که آن ویژگی حفظ شد
بازی از--

286
00:13:48,228 --> 00:13:49,662
دو نفر خوب
از بازی برای همیشه

287
00:13:49,696 --> 00:13:51,431
هرگز تمام نمی شد.

288
00:13:51,464 --> 00:13:55,535
ابداع عبارت
"بازی ویدئویی" به یک RGB اشاره دارد،

289
00:13:55,568 --> 00:13:57,938
یا شطرنجی قرمز، سبز و آبی

290
00:13:57,971 --> 00:14:00,473
یا دستگاه نمایش "ویدئو".

291
00:14:00,507 --> 00:14:03,376
بیایید به عنوان مثال Pac-Man را در نظر بگیریم،
اصلی

292
00:14:03,410 --> 00:14:06,513
این یک بیت مپ است
تصویر Pac-Man.

293
00:14:06,546 --> 00:14:10,283
وقتی بزرگ می شود، پیکسل های جداگانه
به صورت مربع ظاهر شود.

294
00:14:10,317 --> 00:14:12,920
بزرگنمایی بیشتر،
می توان آنها را تحلیل کرد،

295
00:14:12,953 --> 00:14:14,454
با رنگ های آنها ساخته شده است

296
00:14:14,487 --> 00:14:17,724
با اضافه کردن مقادیر
برای قرمز، سبز و آبی

297
00:14:17,757 --> 00:14:21,929
یک بیت مپ مطابقت دارد
"بیت به بیت" با یک تصویر

298
00:14:21,962 --> 00:14:23,663
روی یک صفحه نمایش داده می شود.

299
00:14:23,696 --> 00:14:26,399
یک بیت مپ از نظر فنی است
مشخص شده توسط

300
00:14:26,433 --> 00:14:28,568
عرض و ارتفاع
تصویر بر حسب پیکسل

301
00:14:28,601 --> 00:14:30,337
و با شماره
بیت در هر پیکسل،

302
00:14:30,370 --> 00:14:32,405
یا "عمق رنگ"،
که تعیین می کند

303
00:14:32,439 --> 00:14:34,574
تعداد رنگ های پیکسل
و در نهایت تصویر

304
00:14:34,607 --> 00:14:35,775
می تواند نمایندگی کند.

305
00:14:35,808 --> 00:14:38,845
هر چه بیت بیشتر،
بازی ها بهتر به نظر می رسیدند.

306
00:14:38,878 --> 00:14:41,681
با این حال، بیت های بیشتر
به این معنی که حافظه بیشتری مورد نیاز بود،

307
00:14:41,714 --> 00:14:44,684
که کمبود داشت
در روزهای اولیه بازی

308
00:14:44,717 --> 00:14:48,488
این منجر به بازی هایی شد که
بلوک و ساده به نظر می رسید.

309
00:14:48,521 --> 00:14:51,925
اما این مانع طراحان نشد
و گیمرها از غواصی سرگردان

310
00:14:51,959 --> 00:14:53,826
به این رسانه جدید شگفت انگیز

311
00:14:53,860 --> 00:15:03,903
*

312
00:15:03,903 --> 00:15:10,677
*

313
00:15:10,710 --> 00:15:15,983
با گذشت زمان و به عنوان فناوری
پیشرفته، 8 بیت 16 شد،

314
00:15:16,016 --> 00:15:19,953
سپس 32، 64، 128 و غیره.

315
00:15:19,987 --> 00:15:22,222
با هر جهش نسلی
در گرافیک

316
00:15:22,255 --> 00:15:24,691
و به اصطلاح
"وفاداری تصویر"

317
00:15:24,724 --> 00:15:27,260
عمق داستان
و غوطه ور شدن در بازی ها

318
00:15:27,294 --> 00:15:28,728
به نظر می رسید که پیشرفت می کند.

319
00:15:28,761 --> 00:15:30,964
محدودیت های تکنولوژیکی
شکل هنر را هدایت کرد

320
00:15:30,998 --> 00:15:32,499
و برعکس

321
00:15:32,532 --> 00:15:35,235
بازی ها کم کم در حال تکامل بودند،
و آنهایی که در داخل هستند

322
00:15:35,268 --> 00:15:39,472
با خیلی بزرگ می شدند
شکل هنری که آنها خلق می کردند.

323
00:15:39,506 --> 00:15:41,641
این دستگاه Magnavox بود،

324
00:15:41,674 --> 00:15:43,576
فکر کنم اسمش بود
ادیسه،

325
00:15:43,610 --> 00:15:46,179
و به شما نشان دهد که چقدر متفاوت است
چیزها بودند--منظورم اساساً،

326
00:15:46,213 --> 00:15:47,514
به شما این امکان را می داد که پنگ بازی کنید
واقعا

327
00:15:47,547 --> 00:15:49,716
آن کنسول داشت
بدون گرافیک واقعی

328
00:15:49,749 --> 00:15:53,320
فقط مربع بود
نور روی صفحه تلویزیون

329
00:15:53,353 --> 00:15:55,422
بنابراین، وجود داشت
روکش های مایلار

330
00:15:55,455 --> 00:15:57,257
که می چسبیدی
روی صفحه نمایش

331
00:15:57,290 --> 00:15:58,791
و مانند این،
سپس شما می خواهم قرار دهید

332
00:15:58,825 --> 00:16:00,060
یک خانه خالی از سکنه

333
00:16:00,093 --> 00:16:01,728
و سپس ناگهان،
توپ سفید پنگ

334
00:16:01,761 --> 00:16:04,031
می‌دانی که مثل یک روح خواهد بود،
در حال حرکت در خانه

335
00:16:04,064 --> 00:16:05,798
بنابراین، شما مجبور به این کار بودید
از تخیل خود استفاده کنید

336
00:16:05,832 --> 00:16:07,767
و آن پوشش های مایلار
برای فهمیدن

337
00:16:07,800 --> 00:16:10,603
داستانی که آنها بودند
تلاش برای گفتن

338
00:16:10,637 --> 00:16:12,605
مگناوکس ارائه می کند
اودیسه،

339
00:16:12,639 --> 00:16:14,507
بازی الکترونیکی
از آینده

340
00:16:14,541 --> 00:16:16,909
اودیسه به راحتی متصل می شود
به هر تلویزیون مارکی،

341
00:16:16,943 --> 00:16:18,378
سیاه و سفید،
یا رنگ،

342
00:16:18,411 --> 00:16:21,148
برای ایجاد یک مدار بسته
زمین بازی الکترونیکی

343
00:16:21,181 --> 00:16:23,883
اودیسه همه چیز را به شما می دهد
اقدام هیجان انگیز هاکی،

344
00:16:23,916 --> 00:16:26,886
و 11 چالش دیگر
بازی و یادگیری بازی ها

345
00:16:26,919 --> 00:16:28,655
برای کل خانواده

346
00:16:28,688 --> 00:16:36,896
*

347
00:16:36,929 --> 00:16:39,866
دوست بسیار عزیزی داشتم
که سر بود

348
00:16:39,899 --> 00:16:41,068
از ATCO Records.

349
00:16:41,101 --> 00:16:45,938
او یک کنسول آتاری 2600 داشت
در دفتر او

350
00:16:45,972 --> 00:16:49,176
و به آن اشاره کرد
و از من پرسید

351
00:16:49,209 --> 00:16:50,943
"میدونی اون چیه؟"

352
00:16:50,977 --> 00:16:53,846
و من گفتم: "خوب، به نوعی،
اما آن چیست؟"

353
00:16:53,880 --> 00:16:55,782
و او به من گفت
"این یک مجوز است

354
00:16:55,815 --> 00:16:57,517
برای چاپ پول."

355
00:16:57,550 --> 00:16:59,619
توجه خریداران

356
00:16:59,652 --> 00:17:01,654
کارتریج جدید آتاری
بازی در جریان است

357
00:17:01,688 --> 00:17:04,324
فقط آتاری میسازد
محبوب ترین های جهان

358
00:17:04,357 --> 00:17:06,126
بازی های ویدیویی خانگی

359
00:17:06,159 --> 00:17:09,229
تنها مهاجمان فضایی

360
00:17:09,262 --> 00:17:10,763
تنها سیارک ها

361
00:17:10,797 --> 00:17:12,832
(تشویق کردن)

362
00:17:12,865 --> 00:17:14,434
تنها Pac-Man.

363
00:17:14,467 --> 00:17:15,668
(تشویق کردن)

364
00:17:15,702 --> 00:17:17,670
و تنها راهی که میتونی
هر کدام را بازی کنید

365
00:17:17,704 --> 00:17:20,873
روی سیستم ویدیوی خانگی است
ساخته شده توسط آتاری

366
00:17:20,907 --> 00:17:23,243
(تشویق کردن)

367
00:17:23,276 --> 00:17:26,479
* امروز بیا و آتاری بازی کن

368
00:17:26,513 --> 00:17:28,481
اولین بازی که من
همیشه بازی کردن را به یاد داشته باشید

369
00:17:28,515 --> 00:17:31,151
Space Invaders بود
در آتاری 2600

370
00:17:31,184 --> 00:17:33,686
من شش ساله بودم
و در خانه دوستم بودم

371
00:17:33,720 --> 00:17:35,655
و من فقط منفجر شدم
دور با این واقعیت که

372
00:17:35,688 --> 00:17:38,458
شما می توانید یک تصویر را دستکاری کنید
در تلویزیون شما

373
00:17:38,491 --> 00:17:40,493
اولین کنسول من
یادم میاد بازی میکردم

374
00:17:40,527 --> 00:17:42,595
آتاری 2600 بود.

375
00:17:42,629 --> 00:17:45,765
ما همه چیز را بازی کردیم.
واضح است که ما Donkey Kong داشتیم.

376
00:17:45,798 --> 00:17:46,999
بیسبال

377
00:17:47,033 --> 00:17:48,368
من عاشق BurgerTime بودم.

378
00:17:48,401 --> 00:17:50,370
یاد برادرم افتادم
گفتن مثل

379
00:17:50,403 --> 00:17:51,871
"وای، به گرافیک نگاه کن."

380
00:17:51,904 --> 00:17:54,741
دام شبیه بود
سرزمین عجایب،

381
00:17:54,774 --> 00:17:57,610
چون میدونی
مثل اینکه رنگ های زیادی وجود داشت،

382
00:17:57,644 --> 00:17:59,546
میدونی، تو میتونستی
فقط واقعا اجرا کنید--

383
00:17:59,579 --> 00:18:01,013
می دانی،
این یک بازی اسکرول جانبی بود،

384
00:18:01,047 --> 00:18:03,783
اما شگفت انگیز بود

385
00:18:03,816 --> 00:18:05,752
شما فقط همین را می بینید
بارها و بارها صفحه نمایش

386
00:18:05,785 --> 00:18:08,221
شما مانند "اوه، آنها اضافه کردند
آن زمان یک سر تمساح"

387
00:18:08,255 --> 00:18:09,722
یا، "اوه یک تاک وجود دارد."

388
00:18:09,756 --> 00:18:11,258
این واقعیت که شما می توانید
در Pitfall به زیر زمین بروید!

389
00:18:11,291 --> 00:18:13,626
مثل اینکه کاملا منفجر شد--
مثل، اوه، شما می توانید به آنجا بروید؟

390
00:18:13,660 --> 00:18:15,828
میدونی من به اندازه کافی میدونستم
در مورد کامپیوتر برای دانستن

391
00:18:15,862 --> 00:18:17,797
که این یک بازی کامپیوتری بود،
و این بود -

392
00:18:17,830 --> 00:18:20,233
اما شبیه سازی بود
میدونی این تهاجم بیگانه

393
00:18:20,267 --> 00:18:22,335
با یک کشتی روی زمین،
مثل دفاع از زمین

394
00:18:22,369 --> 00:18:25,505
از این تهاجم بیگانه،
و به من،

395
00:18:25,538 --> 00:18:29,108
تقریباً انگار آنجا بود.

396
00:18:29,142 --> 00:18:30,810
حتی با اونها
گرافیک ابتدایی،

397
00:18:30,843 --> 00:18:32,645
فقط اولین بار بود
من همیشه کنترل داشتم

398
00:18:32,679 --> 00:18:34,414
بر سر چیزی
در تلویزیون

399
00:18:34,447 --> 00:18:36,583
یا چیزی روی صفحه نمایش

400
00:18:36,616 --> 00:18:44,657
*

401
00:18:44,691 --> 00:18:48,395
احتمالا به یاد ماندنی ترین
کنسول تمام زندگی من

402
00:18:48,428 --> 00:18:53,533
و یکی که دلم برایش تنگ شده،
که کاش هنوز داشتم

403
00:18:53,566 --> 00:18:56,569
اصل من بود
سیستم سرگرمی نینتندو

404
00:18:56,603 --> 00:18:58,571
نینتندو
سیستم سرگرمی

405
00:18:58,605 --> 00:19:00,873
والدین شما کمک می کنند
شما آن را وصل می کنید

406
00:19:00,907 --> 00:19:02,709
چه جوریه
بازی کردن

407
00:19:02,742 --> 00:19:05,678
نینتندو
سیستم سرگرمی؟

408
00:19:05,712 --> 00:19:15,755
*

409
00:19:15,755 --> 00:19:24,030
*

410
00:19:24,063 --> 00:19:27,467
وقتی سیستم را بازی می کنید
با بیشترین بازدیدهای آرکید،

411
00:19:27,500 --> 00:19:30,670
داری با قدرت بازی میکنی

412
00:19:30,703 --> 00:19:32,605
نینتندو
سیستم سرگرمی،

413
00:19:32,639 --> 00:19:36,409
حالا تو داری بازی میکنی
با قدرت

414
00:19:36,443 --> 00:19:39,045
فکر کنم یکی از دلایلش همینه
ما در مورد چیزها نوستالژیک می شویم

415
00:19:39,078 --> 00:19:41,248
آیا لزوما اینطور نیست
کاری که ما انجام می دادیم

416
00:19:41,281 --> 00:19:44,451
این آهنگ نیست،
آن بازی نیست

417
00:19:44,484 --> 00:19:46,018
یا آن فیلم، یا آن کتاب،

418
00:19:46,052 --> 00:19:48,555
این چیزی است که اتفاق می افتد
در زندگی شما در آن زمان

419
00:19:48,588 --> 00:19:52,525
دقیقا ضربه زد
زمان مناسب در زندگی من

420
00:19:52,559 --> 00:19:58,631
و NES در آن زمان بود
یک سیستم بازی شگفت انگیز و شگفت انگیز

421
00:19:58,665 --> 00:20:00,667
بازی ها سریع بهتر شدند
به نظر می رسد

422
00:20:00,700 --> 00:20:02,302
قبل از اینکه بسازم
به نوجوانانم،

423
00:20:02,335 --> 00:20:03,836
همه چیز یه جورایی بود...

424
00:20:03,870 --> 00:20:07,240
به نظر عالی نمی رسید
همانطور که بازی ها در آرکید انجام دادند.

425
00:20:07,274 --> 00:20:11,110
اما در زمان نینتندو
بیرون آمد،

426
00:20:11,143 --> 00:20:13,413
همه چیز شروع شد
خیلی بهتر

427
00:20:13,446 --> 00:20:26,826
*

428
00:20:26,859 --> 00:20:30,297
من خوش شانس بودم که اول شدم
در معرض نینتندو قرار بگیرد

429
00:20:30,330 --> 00:20:31,531
به عنوان یک مصرف کننده

430
00:20:31,564 --> 00:20:34,166
و برای من،
همان اولین سیستم

431
00:20:34,200 --> 00:20:38,405
که من در معرض آن قرار گرفتم
Super NES بود.

432
00:20:38,438 --> 00:20:42,875
و من خاطرات شیرین زیادی دارم
و بسیاری از داستان های عالی

433
00:20:42,909 --> 00:20:45,645
پیرامون تعامل من
با اون سیستم

434
00:20:45,678 --> 00:20:47,113
بازی برای چندین و چند ساعت.

435
00:20:47,146 --> 00:20:49,015
انجام بازی هایی مانند
افسانه زلدا

436
00:20:49,048 --> 00:20:52,151
پیوند به گذشته،
بازی هایی مانند Chrono Trigger،

437
00:20:52,184 --> 00:20:55,154
همه اینها فوق العاده است
تجربیاتی که برای من

438
00:20:55,187 --> 00:20:58,891
اولین من بودند
تجربیات بازی

439
00:20:58,925 --> 00:21:00,760
و در نهایت گرفتم
یک سوپر نینتندو،

440
00:21:00,793 --> 00:21:02,629
و بعد من بودم
همه چیز درباره استار فاکس

441
00:21:02,662 --> 00:21:04,597
و من اینطور بودم
به استار فاکس

442
00:21:04,631 --> 00:21:06,966
و داستان و چه
قرار بود بعد اتفاق بیفتد

443
00:21:06,999 --> 00:21:09,869
بسیاری از بازی ها زمانی که ما به دست آوردیم
به سوپر NES،

444
00:21:09,902 --> 00:21:12,204
یکدفعه،
شما دلیلی برای این کار داشتید

445
00:21:12,238 --> 00:21:14,541
چون تلاش میکردی
برای نجات کسی

446
00:21:14,574 --> 00:21:16,142
و فقط همین
کمی آنجا

447
00:21:16,175 --> 00:21:18,445
داستان آورد
عناصر موجود در بازی

448
00:21:18,478 --> 00:21:19,746
و چیزی که من فکر می کنم همین بود
واقعا عالی

449
00:21:19,779 --> 00:21:21,681
در مورد نینتندو
در طول آن دوران

450
00:21:21,714 --> 00:21:24,050
آیا آنها واقعا می خواهند
برای اطمینان از آن

451
00:21:24,083 --> 00:21:27,286
تمام بازی های روی سیستم
واقعا کیفیت بالایی داشتند

452
00:21:27,320 --> 00:21:29,856
اما سگا جنسیس
یک چیز کاملا متفاوت بود

453
00:21:29,889 --> 00:21:32,959
سگا جنسیس بود
به تجربه من در کالج

454
00:21:32,992 --> 00:21:35,928
همانطور که نینتندو بود
به تجربه من در دبیرستان

455
00:21:35,962 --> 00:21:38,064
میدونی همین بود
یک کنسول بسیار پیشرفته

456
00:21:38,097 --> 00:21:39,298
آن زمان

457
00:21:39,332 --> 00:21:51,110
*

458
00:21:51,143 --> 00:21:52,645
فکر کنم دفعه بعد
من یه کنسول خریدم

459
00:21:52,679 --> 00:21:53,646
PS1 بود

460
00:21:53,680 --> 00:21:54,914
و من اینطور بودم،
"خیلی خب.

461
00:21:54,947 --> 00:21:56,015
این بازی ها هستند
مسخره شدن."

462
00:21:56,048 --> 00:21:58,217
بنابراین، من یک
پلی استیشن 1.

463
00:22:01,954 --> 00:22:04,457
هی، پسر لوله کش،
مرد سبیل

464
00:22:04,491 --> 00:22:06,459
بدترین کابوس تو
رسیده است.

465
00:22:06,493 --> 00:22:07,727
وسایلت را جمع کن

466
00:22:07,760 --> 00:22:09,362
کمی گرفتم
سورپرایز برای شما اینجا

467
00:22:09,396 --> 00:22:10,530
آن را بررسی کنید.

468
00:22:10,563 --> 00:22:11,864
نظر شما چیست؟
در مورد آن؟

469
00:22:11,898 --> 00:22:14,501
سونی پلی استیشن
دارای بیش از 150 بازی،

470
00:22:14,534 --> 00:22:17,103
NHL Faceoff '97،
جت موتور،

471
00:22:17,136 --> 00:22:20,440
توبال شماره 1،
دربی تخریب 2،

472
00:22:20,473 --> 00:22:22,208
کراش باندیکوت،
میتونستم ادامه بدم

473
00:22:22,241 --> 00:22:25,378
من به شما می دهم
یک تظاهرات شخصی

474
00:22:25,412 --> 00:22:26,646
تو نمیتونی متوقف بشی مادربزرگ

475
00:22:26,679 --> 00:22:27,880
شما نمی توانید.

476
00:22:27,914 --> 00:22:30,683
اوه، تو برو دختر!

477
00:22:30,717 --> 00:22:32,018
پلی استیشن.

478
00:22:32,051 --> 00:22:33,252
من باید بپرسم
تو که ترک کنی

479
00:22:33,285 --> 00:22:34,554
داری آرنجم رو اذیت میکنی

480
00:22:34,587 --> 00:22:38,591
*

481
00:22:38,625 --> 00:22:41,794
ناگهان این را داشتی
حجم باور نکردنی داده

482
00:22:41,828 --> 00:22:45,031
روی یک دیسک که می تواند پخش شود
موسیقی و هر چیز دیگری

483
00:22:45,064 --> 00:22:47,834
برای من این یک پورتال بود
به بازی های مدرن امروزی

484
00:22:47,867 --> 00:22:50,670
وقتی توم ریدر آمد
در صحنه در سال 1996،

485
00:22:50,703 --> 00:22:53,239
مردم را به ارمغان آورد
به یک دنیا

486
00:22:53,272 --> 00:22:55,408
که آنها واقعا نداشتند
قبلا در

487
00:22:55,442 --> 00:22:56,743
دنیای سه بعدی

488
00:22:56,776 --> 00:22:58,210
دنیایی غوطه ور بود
در یک زمان

489
00:22:58,244 --> 00:23:00,913
زمانی که تعداد زیادی وجود نداشت
چنین بازی هایی

490
00:23:00,947 --> 00:23:02,782
و من بیشتر فکر میکنم
سال هایی که رشد کرده است،

491
00:23:02,815 --> 00:23:04,183
مردم به آن یکی چسبیدند.

492
00:23:04,216 --> 00:23:06,285
وقتی با توسعه دهندگان صحبت می کنم،
و من با هواداران صحبت می کنم

493
00:23:06,318 --> 00:23:08,254
در سراسر جهان،
آنها همیشه عقب می نشینند

494
00:23:08,287 --> 00:23:09,989
به اولین تجربیاتشان
بازی Tomb Raider

495
00:23:10,022 --> 00:23:12,559
و آنها را لمس کرد،
و چیز خاصی بود

496
00:23:12,592 --> 00:23:24,971
*

497
00:23:25,004 --> 00:23:27,206
و من به مامان التماس کردم
برای یک کنسول

498
00:23:27,239 --> 00:23:28,340
التماسش کردم

499
00:23:28,374 --> 00:23:30,743
و تا آن زمان نبود
N64 اومد

500
00:23:30,777 --> 00:23:32,378
که بالاخره تسلیم شد

501
00:23:32,411 --> 00:23:36,015
اگر به پلی استیشن برویم
و نینتندو 64،

502
00:23:36,048 --> 00:23:38,250
شروع کردی به دیدن
سه بعدی برای اولین بار

503
00:23:38,284 --> 00:23:47,994
*

504
00:23:48,027 --> 00:23:52,064
چیزی که اجازه داد
چشم انداز آقای میاموتو برای انجام

505
00:23:52,098 --> 00:23:53,900
حالا باید بگویم که دارم
توانایی

506
00:23:53,933 --> 00:23:56,469
برای دستکاری چند ضلعی ها
در زمان واقعی

507
00:23:56,503 --> 00:23:58,070
با سرعت کافی
نرخ فریم،

508
00:23:58,104 --> 00:24:00,773
سپس به جای فقط
رفت و برگشت،

509
00:24:00,807 --> 00:24:02,274
حالا می توانم دور بزنم
در حلقه ها،

510
00:24:02,308 --> 00:24:04,076
یا حرکت کنید
یا خارج از صفحه نمایش

511
00:24:04,110 --> 00:24:05,612
بنابراین، یک کل به ارمغان آورد
بعد جدید

512
00:24:05,645 --> 00:24:06,946
به گیم پلی

513
00:24:06,979 --> 00:24:08,414
و کنترل کننده بود
در واقع طراحی شده است

514
00:24:08,447 --> 00:24:11,383
با جوی استیک آنالوگ
تا بتوانیم کنترل کنیم

515
00:24:11,417 --> 00:24:12,719
آن جنبش

516
00:24:12,752 --> 00:24:14,086
شروع به اضافه شدن کرد
یک بعد کاملا جدید

517
00:24:14,120 --> 00:24:16,723
به چه گیمرها
عادت داشتند.

518
00:24:16,756 --> 00:24:19,926
و بنابراین، برای مدت طولانی،
این دو بعدی بود،

519
00:24:19,959 --> 00:24:22,729
نوعی صفحات دوبعدی اختلاف منظر.

520
00:24:22,762 --> 00:24:24,831
اما همانطور که شما به نوعی حرکت می کنید
به آن دوران سه بعدی،

521
00:24:24,864 --> 00:24:26,933
شروع کردی به دیدن
مردم شروع به بازی با

522
00:24:26,966 --> 00:24:28,434
میدونی چی هستن
انواع مکانیک

523
00:24:28,467 --> 00:24:29,836
اکنون می توانیم انجام دهیم؟

524
00:24:29,869 --> 00:24:32,872
چه چیزهایی هستند
که ما واقعاً می توانیم با آن بازی کنیم؟

525
00:24:32,905 --> 00:24:34,807
این دنیای جدید چیه
از این بعد دیگر؟

526
00:24:34,841 --> 00:24:37,109
و بنابراین، می دانید،
در ابتدا دردناک بود

527
00:24:37,143 --> 00:24:38,578
قطعا وجود داشته است
نمونه های خوبی از آن،

528
00:24:38,611 --> 00:24:39,979
اما سخت بود

529
00:24:40,012 --> 00:24:42,649
دادنش سخته
بازیکنان این کل

530
00:24:42,682 --> 00:24:44,551
سطح دیگری از آزادی
که عادت نداشتند

531
00:24:44,584 --> 00:24:46,218
و بعد شروع کردیم به گرفتن
کنسول هایی که بودند

532
00:24:46,252 --> 00:24:48,020
بزرگتر و بهتر،
و شما می توانید وارد کنید،

533
00:24:48,054 --> 00:24:49,689
می دانید، بیشتر از
یک محیط سه بعدی،

534
00:24:49,722 --> 00:24:51,257
نرخ فریم بهتر
و صدای بهتر

535
00:24:51,290 --> 00:24:53,392
و سپس می توانید قرار دهید
چند ضلعی بیشتر روی صفحه نمایش

536
00:24:53,425 --> 00:24:56,963
تا بچه ها بتوانند نگاه کنند
واقع بینانه تر

537
00:24:56,996 --> 00:25:09,709
*

538
00:25:09,742 --> 00:25:11,711
بالاخره با پلی استیشن
و پلی استیشن 2،

539
00:25:11,744 --> 00:25:13,646
واقعا شروع کردی به دیدن بعضی ها
اتفاقات جالبی می افتد

540
00:25:13,680 --> 00:25:16,248
شروع کردی به گرفتن
می دانید، آواتارها روی صفحه نمایش

541
00:25:16,282 --> 00:25:18,317
که بیشتر بود
نماینده مردم

542
00:25:18,350 --> 00:25:21,821
درک آنها راحت تر است
چه چیزی را امتحان می کردند

543
00:25:21,854 --> 00:25:23,089
تا شما را وادار به عبور کند.

544
00:25:23,122 --> 00:25:24,423
به خصوص
در پلی استیشن 2،

545
00:25:24,456 --> 00:25:25,892
شروع کرد به احساس
ما گرافیک کافی داریم

546
00:25:25,925 --> 00:25:27,927
واقعا ارائه
افراد جالب

547
00:25:27,960 --> 00:25:29,629
می دانی،
آنها واقعی نبودند،

548
00:25:29,662 --> 00:25:31,097
اما آنها بودند
به اندازه کافی واقعی

549
00:25:31,130 --> 00:25:33,032
و بنابراین، شما می توانید به نوعی شروع کنید
تا بیشتر به آنها ایمان بیاوریم

550
00:25:33,065 --> 00:25:36,068
من تجارت رایانه شخصی را توسعه داده بودم
خیلی خوب

551
00:25:36,102 --> 00:25:38,771
و شروع کرد به نگاه کردن
کسب و کار کنسول و تفکر،

552
00:25:38,805 --> 00:25:40,973
"وای، این خیلی خوب خواهد بود
کسب و کاری که ما در آن حضور داشته باشیم."

553
00:25:41,007 --> 00:25:43,175
اما واقعا این کار را نکردیم
چیزی در مورد آن بدانید

554
00:25:43,209 --> 00:25:45,344
و سپس یک روز، این بچه ها
وارد دفتر من شد

555
00:25:45,377 --> 00:25:47,279
آنها از
تیم DirectX،

556
00:25:47,313 --> 00:25:52,251
و گفتند که دارند
این ایده برای قرار دادن DirectX

557
00:25:52,284 --> 00:25:53,285
داخل یک جعبه

558
00:25:53,319 --> 00:25:55,254
قرار بود بشه
این جعبه DirectX

559
00:25:55,287 --> 00:25:59,158
و DirectX نام آن است
از API ویندوز برای بازی.

560
00:25:59,191 --> 00:26:01,560
بنابراین این جعبه DirectX
اساسا این بود

561
00:26:01,594 --> 00:26:04,030
مثل یک کنسول بازی عمل خواهد کرد
در بیرون،

562
00:26:04,063 --> 00:26:05,397
اما در داخل،
واقعا قرار بود

563
00:26:05,431 --> 00:26:08,668
کامپیوتری که ویندوز دارد
و DirectX

564
00:26:08,701 --> 00:26:10,803
این طرح اولیه بود.

565
00:26:10,837 --> 00:26:14,607
و بنابراین چیزی که من فکر می کنم ما انجام ندادیم
واقعا در آن زمان می فهمم

566
00:26:14,641 --> 00:26:17,810
این بود که ما واقعا بودیم
پل زدن این دو جهان،

567
00:26:17,844 --> 00:26:19,411
که ایکس باکس قرار بود باشد
این پل

568
00:26:19,445 --> 00:26:22,682
بین اتفاقی که می افتاد
در فرهنگ بازی رایانه شخصی

569
00:26:22,715 --> 00:26:25,351
و چه اتفاقی می افتاد
در فرهنگ بازی کنسولی

570
00:26:25,384 --> 00:26:38,464
*

571
00:26:38,497 --> 00:26:40,166
و بعد وقتی رسیدیم
به پلی استیشن 3،

572
00:26:40,199 --> 00:26:41,934
واقعا گفتیم
"خوب، این چیز است

573
00:26:41,968 --> 00:26:44,503
به اندازه کافی به ما می دهد
قدرت بازگشت واقعا

574
00:26:44,536 --> 00:26:46,538
و دوباره آن ایده را بررسی کنید
از گفتن یک چیز جالب،

575
00:26:46,572 --> 00:26:49,275
روایت شخصیت محور
به گونه ای که ما ممکن است

576
00:26:49,308 --> 00:26:51,543
بتواند انجام دهد
که هیچ کس قبلاً انجام نداده است."

577
00:26:51,577 --> 00:26:54,246
اولین باری که برگزار کردم
یک کنترلر Wii،

578
00:26:54,280 --> 00:26:55,815
یک تکه تخته سه لا بود

579
00:26:55,848 --> 00:26:58,284
با مقداری وسایل الکترونیکی
روی آن چسبانده شده است،

580
00:26:58,317 --> 00:27:00,820
و یک دمو داشتند
از یک بازی تنیس

581
00:27:00,853 --> 00:27:02,221
و زمانی که من برای اولین بار
آن را برداشت

582
00:27:02,254 --> 00:27:03,756
و شروع کرد به بازی کردنش
فکر کردم،

583
00:27:03,790 --> 00:27:05,257
"این یک ضربه خواهد بود."

584
00:27:05,291 --> 00:27:06,659
این اولین چیز بود
که به سرم زد

585
00:27:06,693 --> 00:27:08,627
فقط خیلی سرگرم کننده بود

586
00:27:08,661 --> 00:27:11,931
ایکس باکس 360
یک کنسول دیدنی

587
00:27:11,964 --> 00:27:12,999
این فقط فوق العاده است.

588
00:27:13,032 --> 00:27:15,567
من کاملا آن را دوست دارم.

589
00:27:15,601 --> 00:27:17,436
و من PS3 را نیز دوست دارم.

590
00:27:17,469 --> 00:27:19,906
واقعاً علاقه ای به
می دانید، جنگ های مقدس

591
00:27:19,939 --> 00:27:21,808
در مورد اینکه کدام یک بهتر است

592
00:27:21,841 --> 00:27:24,510
من حدس می زنم که آنها پسر فن هستند
استدلال این است که چگونه می توانید آن را بیان کنید.

593
00:27:24,543 --> 00:27:25,344
مانند "من نینتندو را دوست دارم."

594
00:27:25,377 --> 00:27:26,378
"من سگا را دوست دارم."

595
00:27:26,412 --> 00:27:28,080
"من سونی را دوست دارم"
می دانی، این است - من فکر می کنم

596
00:27:28,114 --> 00:27:29,481
این در واقع چیزی است که اتفاق می افتد،
چون بچه بودم

597
00:27:29,515 --> 00:27:32,184
من یک پیدایش داشتم
و یک سوپر نینتندو.

598
00:27:32,218 --> 00:27:34,153
من یک نینتندو داشتم
و یک سیستم Sega Master،

599
00:27:34,186 --> 00:27:35,822
اگر می توانستم آن را بپردازم،
اما، می دانید،

600
00:27:35,855 --> 00:27:36,956
تو بچه ای

601
00:27:36,989 --> 00:27:38,390
شما نمی توانید هزینه کنید
همه آن چیزها

602
00:27:38,424 --> 00:27:40,426
بنابراین، سپس شما شروع به دفاع می کنید
اونی که تو داری

603
00:27:40,459 --> 00:27:43,195
و من فکر می کنم که در آن است
که از

604
00:27:43,229 --> 00:27:45,164
"ایکس باکس"
"نه، پلی استیشن."

605
00:27:45,197 --> 00:27:47,734
من هنوز، تا امروز، بیدار مانده ام
تا چهار صبح

606
00:27:47,767 --> 00:27:50,770
در حال پخش جدیدترین
ایکس باکس 360 که دیروز عرضه شد

607
00:27:50,803 --> 00:27:54,040
یا هرچی که ممکنه باشه من هستم
می دانید، همیشه به طور مداوم

608
00:27:54,073 --> 00:27:56,242
هنوز خودم را در آن غرق می کنم

609
00:27:57,643 --> 00:28:07,686
*

610
00:28:07,686 --> 00:28:16,395
*

611
00:28:16,428 --> 00:28:19,866
با امواج پیوسته از
تغییرات فنی و هنری

612
00:28:19,899 --> 00:28:21,333
فراگیر صنعت

613
00:28:21,367 --> 00:28:24,203
و بازی ها در حال گرفتن
بهتر و بزرگتر،

614
00:28:24,236 --> 00:28:27,039
صنعت بازی های ویدیویی
شروع به لنگر انداختن کرد

615
00:28:27,073 --> 00:28:29,375
در داخل
آگاهی عمومی،

616
00:28:29,408 --> 00:28:31,543
بسیاری شروع به بحث می کنند
آن بازی ها

617
00:28:31,577 --> 00:28:35,782
به همان اندازه که یک هنر هستند ...
هر چیزی

618
00:28:35,815 --> 00:28:39,418
مشکل از هنر است
آیا این یک اصطلاح ذهنی است

619
00:28:39,451 --> 00:28:42,955
میدونی هنر یک نفره
آشغال شخص دیگری است

620
00:28:42,989 --> 00:28:47,760
و این جایی است که می دانید،
شما به معناشناسی برمی گردید

621
00:28:47,794 --> 00:28:50,529
از کلمه "هنر"
که مشکل ساز است.

622
00:28:50,562 --> 00:28:54,233
چه این فیلم باشد،
یا اینکه آیا این یک کتاب است

623
00:28:54,266 --> 00:28:56,268
یا اینکه آیا این یک نقاشی است
یا اینکه آیا اینطور است

624
00:28:56,302 --> 00:28:59,906
یک بازی کامپیوتری،
پاسخی را برمی انگیزد.

625
00:28:59,939 --> 00:29:01,707
شما را به فکر وا می دارد
در مورد جهان

626
00:29:01,740 --> 00:29:04,777
یا به دنیا نگاه کن
به روشی کمی متفاوت

627
00:29:04,811 --> 00:29:06,979
من همیشه اعتقاد داشته ام
که بازی ها کاملا هستند

628
00:29:07,013 --> 00:29:08,848
یک شکل هنری

629
00:29:08,881 --> 00:29:12,118
همانطور که فیل فیش گفت، می دانید،
این نقطه اوج است

630
00:29:12,151 --> 00:29:14,486
از هر شکلی از هنر
و بیان

631
00:29:14,520 --> 00:29:16,722
که بشر تا به حال داشته است
وارد یک بازی می شود

632
00:29:16,755 --> 00:29:19,358
شما به کارکنان نگاه کنید
که یک بازی ویدیویی می سازد.

633
00:29:19,391 --> 00:29:20,759
شما یک آهنگساز دارید.

634
00:29:20,793 --> 00:29:22,194
شما یک نویسنده دارید.

635
00:29:22,228 --> 00:29:24,230
شما یک هنرمند دارید
که کار طراحی انجام می دهد

636
00:29:24,263 --> 00:29:25,464
شما یک هنرمند فنی دارید.

637
00:29:25,497 --> 00:29:27,366
شما طراحان سطحی دارید
که فضاها را ایجاد می کنند

638
00:29:27,399 --> 00:29:28,734
بسیار شبیه معماران

639
00:29:28,767 --> 00:29:31,370
واقعا یه جوریه
انتقام جویان استعداد

640
00:29:31,403 --> 00:29:32,839
وقتی واقعا بهش فکر میکنی

641
00:29:32,872 --> 00:29:35,875
هیچ جا بیشتر نیست
واضح تر از بازی های ویدیویی

642
00:29:35,908 --> 00:29:37,276
شما این هنرمندان را دارید
ایجاد

643
00:29:37,309 --> 00:29:40,412
این زیبا
جهان های سه بعدی

644
00:29:40,446 --> 00:29:43,482
و تکنولوژی اجازه می دهد
بازیکنانی که می آیند

645
00:29:43,515 --> 00:29:45,284
به آن دنیاها
و آنها را داشته باشند

646
00:29:45,317 --> 00:29:49,255
تا حد امکان واقعی
نمونه نهایی است

647
00:29:49,288 --> 00:29:51,790
از هنر و علم
با هم کار کردن

648
00:29:51,824 --> 00:29:53,525
بهترین توصیف
از هنری که تا به حال شنیده ام

649
00:29:53,559 --> 00:29:55,661
از استاد من
وقتی برای MFA می رفتم،

650
00:29:55,694 --> 00:29:59,631
این بود که هنر کسی است
که چیزی را کنار هم گذاشت

651
00:29:59,665 --> 00:30:02,768
که عمداً تحریک می کند
پاسخ در یک مخاطب

652
00:30:02,801 --> 00:30:04,837
مصرف کننده در واقع
شرکت کننده در هنر است.

653
00:30:04,871 --> 00:30:07,006
تقریباً مثل اینکه بخشی است
از یک آزمایش هنری بزرگ

654
00:30:07,039 --> 00:30:08,540
درباره یک آزمایش هنری زنده

655
00:30:08,574 --> 00:30:11,077
آره، موارد زیادی وجود دارد، مانند
لجستیک پایه

656
00:30:11,110 --> 00:30:13,112
مثلا "X" را فشار می دهید
و این اتفاق می افتد،

657
00:30:13,145 --> 00:30:15,514
یا فشار می دهید "بالا"
و این اتفاق می افتد.

658
00:30:15,547 --> 00:30:18,150
اما اگر این همه باشد
بازی ها بودند،

659
00:30:18,184 --> 00:30:20,019
ما بازی نمی کنیم
آنها دیگر، می دانید؟

660
00:30:20,052 --> 00:30:23,022
ما علاقه خود را از دست می دادیم
خیلی وقت پیش

661
00:30:23,055 --> 00:30:24,823
*

662
00:30:24,857 --> 00:30:28,294
شگفت آور، بازی مدرن
تکنولوژی هنوز بر پایه است

663
00:30:28,327 --> 00:30:31,597
بر همین مفهوم اساسی
از فناوری اولیه بازی،

664
00:30:31,630 --> 00:30:35,101
ترکیب لایه های جدید علم
و هنر برای رسیدن به سطوح بالاتر

665
00:30:35,134 --> 00:30:37,069
نوآوری و بیان

666
00:30:37,103 --> 00:30:38,770
(آژیرها ناله می کنند)

667
00:30:38,804 --> 00:30:48,847
*

668
00:30:48,847 --> 00:31:00,960
*

669
00:31:00,993 --> 00:31:04,263
سیستم های بازی مدرن نشان می دهد
نه تنها جهش های کوانتومی

670
00:31:04,296 --> 00:31:06,398
در سخت افزار و گرافیک

671
00:31:06,432 --> 00:31:10,069
بلکه استفاده از
پردازش موازی داده

672
00:31:10,102 --> 00:31:13,039
و حافظه در ابر

673
00:31:13,072 --> 00:31:14,373
همه اینها به چه معناست؟

674
00:31:14,406 --> 00:31:16,943
به زبان ساده،
یعنی از اینجا به بعد،

675
00:31:16,976 --> 00:31:21,380
هر کسی قادر به بازی خواهد بود
هر بازی، هر جا، در هر زمان،

676
00:31:21,413 --> 00:31:24,050
با سرعت و کیفیت شگفت انگیز

677
00:31:24,083 --> 00:31:26,618
ابر چیزی است که
در مورد این روزها زیاد می شنوید،

678
00:31:26,652 --> 00:31:28,787
و واقعا دو تا وجود دارد
مفاهیم بسیار متفاوت

679
00:31:28,820 --> 00:31:31,757
اولی یکی است
که همه ما درک می کنیم

680
00:31:31,790 --> 00:31:32,758
به عنوان ابر بودن

681
00:31:32,791 --> 00:31:34,160
می دانی،
من عکس دارم

682
00:31:34,193 --> 00:31:35,494
میخوام آپلودش کنم
من می خواهم توییت کنم

683
00:31:35,527 --> 00:31:37,829
این همه در حال آپلود است
به ابر

684
00:31:37,863 --> 00:31:39,331
و روی هارد دیسک ذخیره می شود.

685
00:31:39,365 --> 00:31:41,333
بنابراین، به حالت عادی فکر کنید
نسخه ابر

686
00:31:41,367 --> 00:31:43,335
به عنوان فضای ذخیره سازی زیاد

687
00:31:43,369 --> 00:31:45,871
یکی دیگه خیلی خیلی خیلی
ایده بزرگ که

688
00:31:45,904 --> 00:31:48,340
چرا از کامپیوتر استفاده نکنیم
و ابر

689
00:31:48,374 --> 00:31:50,742
تا به شما محاسبات بدهد
قدرتی که بسیار فراتر از آن است

690
00:31:50,776 --> 00:31:53,645
آنچه شما به طور کلی می خواهید
برای خرید برای خود؟

691
00:31:53,679 --> 00:31:55,447
و این به چه معناست
این نرم افزار است

692
00:31:55,481 --> 00:31:57,483
که دوست داری
تجربه کردن

693
00:31:57,516 --> 00:31:59,651
آنجا اجرا خواهد شد
و سپس واقعی ...

694
00:31:59,685 --> 00:32:01,920
ویدئو یا خروجی
از بازی

695
00:32:01,954 --> 00:32:04,623
مستقیم تحویل داده می شود
به هر کجا که هستید

696
00:32:04,656 --> 00:32:06,192
روی هر دستگاهی
شما در

697
00:32:06,225 --> 00:32:08,394
پردازش بیشتری وجود دارد
قدرت در ابر

698
00:32:08,427 --> 00:32:11,930
پشت ایکس باکس وان نسبت به
قدرت پردازش کامل

699
00:32:11,964 --> 00:32:15,267
که روی این سیاره بود
در سال 1999

700
00:32:15,301 --> 00:32:17,336
ما در حال حاضر قادر به قرار دادن
صحنه های روی صفحه نمایش

701
00:32:17,369 --> 00:32:20,939
که تقریبا فراتر از آن هستند
از جهاتی واقعی

702
00:32:20,973 --> 00:32:23,609
اما پس از آن شما قدرت دارید
ابر پشت آن جعبه

703
00:32:23,642 --> 00:32:26,845
که به ما اجازه می دهد از آن استفاده کنیم
هزاران سرور

704
00:32:26,878 --> 00:32:28,847
برای کمک به ساخت جعبه
که در خانه شماست

705
00:32:28,880 --> 00:32:31,117
در واقع به طور قابل توجهی
قدرتمندتر

706
00:32:31,150 --> 00:32:35,154
از آنچه هست
به خودی خود

707
00:32:35,187 --> 00:32:37,089
*

708
00:32:37,123 --> 00:32:40,926
اما زمانی بود که
آینده این صنعت بزرگ در حال حاضر

709
00:32:40,959 --> 00:32:42,828
در خطر جدی بود

710
00:32:42,861 --> 00:32:45,631
پس از انفجار مالی
و موفقیت فرهنگی

711
00:32:45,664 --> 00:32:48,100
از نسل اول
از بازی های ویدیویی،

712
00:32:48,134 --> 00:32:51,537
صنعت آغاز شد
فکر کنم شکست ناپذیر است

713
00:32:51,570 --> 00:33:06,018
*

714
00:33:06,052 --> 00:33:07,486
می دانی،
وقتی همه این شرکت ها

715
00:33:07,519 --> 00:33:10,822
دید که وجود دارد
بازاری برای بازی های ویدیویی،

716
00:33:10,856 --> 00:33:12,391
و آنها فقط، می دانید،
بازار را غرق کردند

717
00:33:12,424 --> 00:33:13,892
با این همه بازی

718
00:33:13,925 --> 00:33:15,594
می دانید، وجود داشتند
چند شرکت وجود دارد

719
00:33:15,627 --> 00:33:19,565
که واقعا می خواست نشان دهد
آنها یک بازی واقعا عالی دارند،

720
00:33:19,598 --> 00:33:21,567
اما پس از آن وجود داشت،
می دانید، برای هر یک

721
00:33:21,600 --> 00:33:23,069
بازی واقعا عالی بود، وجود داشت
100 بازی واقعا مزخرف

722
00:33:23,102 --> 00:33:25,304
اتفاقی که افتاد بود
این تولید وجود داشت

723
00:33:25,337 --> 00:33:27,573
از انتظارات بزرگ
که کریسمس بعدی

724
00:33:27,606 --> 00:33:29,341
بهتر خواهد بود
نسبت به قبلی

725
00:33:29,375 --> 00:33:30,809
و مردم فقط مرتب می شوند
از حرکت کرد.

726
00:33:30,842 --> 00:33:32,944
مردم خسته شدند
از فروش همان چیز

727
00:33:32,978 --> 00:33:36,248
دوباره و دوباره با خیلی فقیر
تجربه سرگرمی

728
00:33:36,282 --> 00:33:37,949
مردم شروع کردند
برای تولید بازی

729
00:33:37,983 --> 00:33:41,553
در نوعی از
نرخ بسیار تسریع شده

730
00:33:41,587 --> 00:33:44,790
و کیفیت گیم پلی
به میزان قابل توجهی کاهش یافت

731
00:33:44,823 --> 00:33:46,525
تا جایی که
برخی از بازی ها

732
00:33:46,558 --> 00:33:48,560
آنقدر بد بودند که تمام شدند
باید پرتاب کنم

733
00:33:48,594 --> 00:33:50,796
بسیاری از آنها در محل های دفن زباله هستند.

734
00:33:50,829 --> 00:33:53,031
با نمرات
از توسعه دهندگان بازی های جدید

735
00:33:53,065 --> 00:33:54,466
ظهور یک شبه

736
00:33:54,500 --> 00:33:56,535
و سرمایه گذاران خطرپذیر
ریختن پول

737
00:33:56,568 --> 00:33:59,505
به چیزی که به نظر می رسید
یک محصول "مطمئن"،

738
00:33:59,538 --> 00:34:01,540
نوشته روی دیوار بود

739
00:34:01,573 --> 00:34:05,977
بازار در حال تبدیل شدن بود
اشباع شده و در سال 1983،

740
00:34:06,011 --> 00:34:08,414
میخ نهایی به خانه زده شد.

741
00:34:08,447 --> 00:34:11,250
آتاری معامله کرد
با یونیورسال استودیو

742
00:34:11,283 --> 00:34:13,652
برای ایجاد یک بازی ویدیویی
سازگاری

743
00:34:13,685 --> 00:34:17,289
از فیلم محبوب،
E.T. فرازمینی.

744
00:34:17,323 --> 00:34:27,366
*

745
00:34:27,366 --> 00:34:33,405
*

746
00:34:33,439 --> 00:34:37,008
فقط از آتاری،
به خصوص ساخته شده است

747
00:34:37,042 --> 00:34:40,479
برای سیستم های آتاری،

748
00:34:40,512 --> 00:34:44,716
بازی ویدیویی که به شما امکان می دهد
کمک به E.T. به خانه برس

749
00:34:44,750 --> 00:34:48,887
درست در زمان کریسمس.

750
00:34:48,920 --> 00:34:50,789
تعطیلات مبارک.

751
00:34:51,923 --> 00:34:54,160
فقط با 5 هفته
برای ساختن بازی،

752
00:34:54,193 --> 00:34:57,963
آتاری به هم خورد
برای قرار دادن یک محصول پایین تر.

753
00:34:57,996 --> 00:34:59,365
اعتماد به نفس بیش از حد و بالا

754
00:34:59,398 --> 00:35:00,899
در مورد موفقیت قبلی خود،

755
00:35:00,932 --> 00:35:04,636
در پاییز 1982،
آتاری میلیون ها بار ارسال کرد

756
00:35:04,670 --> 00:35:08,607
از E.T. کارتریج،
با وجود کیفیت پایینش

757
00:35:08,640 --> 00:35:12,211
این واکنش افسانه ای بود.

758
00:35:12,244 --> 00:35:13,479
باعث ایجاد یک اثر موج دار شد

759
00:35:13,512 --> 00:35:15,514
در کل
صنعت بازی

760
00:35:15,547 --> 00:35:18,884
و در تابستان 1983،
اعتماد مصرف کننده

761
00:35:18,917 --> 00:35:22,721
در بازی های ویدیویی رسیده بود
یک کم و آتاری،

762
00:35:22,754 --> 00:35:25,324
همراه با بسیاری دیگر
شرکت های بازی سازی در حال رشد،

763
00:35:25,357 --> 00:35:27,326
مثل کشتی تایتانیک فرود آمد.

764
00:35:27,359 --> 00:35:37,403
*

765
00:35:37,403 --> 00:35:47,413
*

766
00:36:10,269 --> 00:36:11,470
بنابراین، آمد
درگیری های زیادی

767
00:36:11,503 --> 00:36:13,505
و کل
سبک مدیریت منفجر شد

768
00:36:13,539 --> 00:36:16,408
و وارنر اساسا مسئولیت را بر عهده گرفت.

769
00:36:16,442 --> 00:36:18,544
مردشان را گذاشتند،
ری کسار،

770
00:36:18,577 --> 00:36:19,811
که اهل ساحل شرقی بود

771
00:36:19,845 --> 00:36:22,113
بدون تجربه
در سرگرمی،

772
00:36:22,147 --> 00:36:25,517
در بازی، تکنولوژی،
یا سیلیکون ولی

773
00:36:25,551 --> 00:36:27,118
و او این کار را نکرد
واقعا درک کنید

774
00:36:27,152 --> 00:36:28,754
یا بازی کنید

775
00:36:28,787 --> 00:36:31,490
بنابراین، هنگامی که شما اینگونه هستید،
واقعا سخت است

776
00:36:31,523 --> 00:36:33,124
به عنوان یک رئیس جمهور
واقعا ارزیابی کنید

777
00:36:33,158 --> 00:36:35,160
کیفیت
از آنچه در حال وقوع است

778
00:36:35,193 --> 00:36:37,329
از آن نوع بود
از نگرش

779
00:36:37,363 --> 00:36:39,565
و ایجاد
محصول وحشتناک

780
00:36:39,598 --> 00:36:42,934
که رانده شد
از طریق تبلیغات و بازاریابی

781
00:36:42,968 --> 00:36:47,473
و نه با هر محتوا
و حدس بزنید چی؟

782
00:36:47,506 --> 00:36:48,707
نفروخت

783
00:36:48,740 --> 00:36:51,109
یک داستان
در مورد فشنگ های E.T

784
00:36:51,142 --> 00:36:53,745
دفن شدن در بیابان
در واقع یک مورد واقعی است

785
00:36:53,779 --> 00:36:55,647
این واقعیت که آتاری
عجله کرد این بازی

786
00:36:55,681 --> 00:36:57,516
فقط برای بیرون آوردنش
با فیلم

787
00:36:57,549 --> 00:36:58,917
برای استفاده از مجوز E.T،

788
00:36:58,950 --> 00:37:00,586
به دلیل E.T. بزرگ بود
در دهه 80

789
00:37:00,619 --> 00:37:02,688
هر دو E.T.
و بازی های Pac-Man،

790
00:37:02,721 --> 00:37:05,991
این دو تا از بازی ها بود
که خوب نشد،

791
00:37:06,024 --> 00:37:08,026
آنها تلاش می کردند
چیدن چیزی

792
00:37:08,059 --> 00:37:11,297
به آتاری 2600
که نمی خواست انجام دهد.

793
00:37:11,330 --> 00:37:13,832
سقوط بزرگ
در سال 83 اتفاق افتاد

794
00:37:13,865 --> 00:37:17,168
و اسباب بازی فروشی ها
کنسول ها را تخلیه می کردند

795
00:37:17,202 --> 00:37:19,104
برای هیچ چیز

796
00:37:19,137 --> 00:37:20,772
همه فقط فکر کردند
آنها می توانند schlock

797
00:37:20,806 --> 00:37:22,341
هر نوع بازی
روی سیستم

798
00:37:22,374 --> 00:37:25,511
و اولین درس بود
که صنعت آموخت

799
00:37:25,544 --> 00:37:27,446
در این حقیقت که
مصرف کنندگان باهوش هستند،

800
00:37:27,479 --> 00:37:29,014
مخصوصا گیمرها
و شما نمی توانید

801
00:37:29,047 --> 00:37:31,082
فقط shuffleware را قرار دهید
بیرون و آنها را گول بزن

802
00:37:31,116 --> 00:37:32,284
آن را نخواهند خرید.

803
00:37:32,318 --> 00:37:33,952
اما پس از سقوط،

804
00:37:33,985 --> 00:37:35,987
آنها متوجه شدند که
می دانی،

805
00:37:36,021 --> 00:37:37,756
برای بسیاری از مردم،
این یک مد بود،

806
00:37:37,789 --> 00:37:40,426
اما برای یک گروه اصلی
از مردم،

807
00:37:40,459 --> 00:37:42,227
آنها هنوز می خواستند
برای بازی کردن

808
00:37:42,260 --> 00:37:53,071
*

809
00:37:53,104 --> 00:37:55,240
برای یکی دو سال
پس از سقوط،

810
00:37:55,273 --> 00:37:57,409
بسیاری از مردم فکر کردند
آن بازی های ویدیویی آمریکایی

811
00:37:57,443 --> 00:38:00,245
سقوط خواهد کرد
به بخش "مدهای محبوب".

812
00:38:00,278 --> 00:38:04,282
از دایره المعارف های قرن بیست و یکم
و فراموش شده

813
00:38:04,316 --> 00:38:07,786
وارد نینتندو شوید،
یک شرکت اسباب بازی ژاپنی

814
00:38:07,819 --> 00:38:10,288
که فهمید
که محبوبیت

815
00:38:10,322 --> 00:38:12,157
از بازی های کلاسیک
مانند Pac-Man،

816
00:38:12,190 --> 00:38:14,693
خر کونگ،
و Pitfall ثابت کرد

817
00:38:14,726 --> 00:38:17,829
که مردم دوست داشتند بازی کنند
به عنوان یک شخصیت،

818
00:38:17,863 --> 00:38:21,299
نه فقط یک سفینه فضایی
یا بلوک بی نام از پیکسل.

819
00:38:21,333 --> 00:38:24,803
حتی با خامی
از گرافیک های اولیه 8 بیتی،

820
00:38:24,836 --> 00:38:28,740
مفهوم "غوطه ور شدن"
و "شخصیت" بودن

821
00:38:28,774 --> 00:38:32,043
هنوز خیلی جذاب بود
به عموم

822
00:38:32,077 --> 00:38:33,879
و کم
آیا دنیا می دانست

823
00:38:33,912 --> 00:38:35,947
مورد علاقه آنها
شخصیت بازی ویدیویی

824
00:38:35,981 --> 00:38:37,916
همین نزدیکی بود

825
00:38:37,949 --> 00:38:47,993
*

826
00:38:47,993 --> 00:38:58,003
*

827
00:39:14,953 --> 00:39:17,155
این نینتندو است،
یک کامپیوتر کوچک پر زرق و برق

828
00:39:17,188 --> 00:39:19,891
که به شما امکان می دهد بازی های ویدیویی انجام دهید
روی دستگاه تلویزیون شما

829
00:39:19,925 --> 00:39:22,628
به این میگن Game Boy
و تحلیلگران صنعت

830
00:39:22,661 --> 00:39:24,663
اونجا بگو
ممکن است در این مورد اجرا شود

831
00:39:24,696 --> 00:39:27,265
به عنوان تقاضای تعطیلات
از عرضه فراتر می رود.

832
00:39:27,298 --> 00:39:28,967
این Super Mario 3 است،

833
00:39:29,000 --> 00:39:31,136
بوده است
بازی مورد انتظار

834
00:39:31,169 --> 00:39:33,171
سوپر ماریو البته
بسیار بسیار محبوب بود

835
00:39:33,204 --> 00:39:35,974
سوپر ماریو 2
بسیار محبوب بود،

836
00:39:36,007 --> 00:39:38,276
اکنون سوپر ماریو 3
بیرون می آید.

837
00:39:38,309 --> 00:39:40,345
این پرفروش ترین اسباب بازی بوده است
در این کشور

838
00:39:40,378 --> 00:39:41,880
به مدت سه سال متوالی

839
00:39:41,913 --> 00:39:43,114
بیست میلیون
از این چیزها

840
00:39:43,148 --> 00:39:44,783
در حال حاضر ساکن
اتاق نشیمن آمریکایی

841
00:39:44,816 --> 00:39:47,686
"ساکن" کلمه بسیار خوبی است.

842
00:39:47,719 --> 00:39:50,121
به دلیل سقوط،
هیچ خرده فروشی نمی خواهد

843
00:39:50,155 --> 00:39:53,459
لمس کردن یک، نقل قول-نقل قول،
"سیستم بازی ویدئویی."

844
00:39:53,492 --> 00:39:54,760
و بنابراین،
بسیاری از کارهایی که ما انجام دادیم

845
00:39:54,793 --> 00:39:55,861
تلاش برای آمدن بود
با چیزی

846
00:39:55,894 --> 00:39:57,095
که منحصر به فرد متفاوت بود،

847
00:39:57,128 --> 00:39:58,897
این فقط یک سیستم بازی نبود،

848
00:39:58,930 --> 00:40:00,766
ویژگی های دیگری هم داشت

849
00:40:00,799 --> 00:40:02,267
و در نهایت،
ما با R.O.B آمدیم،

850
00:40:02,300 --> 00:40:05,804
دوست عامل رباتیک
و تفنگ Zapper

851
00:40:05,837 --> 00:40:07,338
و دو کارتریج

852
00:40:07,372 --> 00:40:09,975
و ما آن را فروختیم
به عنوان یک سیستم سرگرمی

853
00:40:10,008 --> 00:40:11,276
حتی با آن،
فروش سختی بود

854
00:40:11,309 --> 00:40:12,811
برای بدست آوردن خرده فروشان
گرفتنش،

855
00:40:12,844 --> 00:40:14,813
اما نسبتا موفق بود

856
00:40:14,846 --> 00:40:16,414
و در طول
اولین مرحله اولیه،

857
00:40:16,448 --> 00:40:20,185
سوپر ماریو بیرون آمد
و مانند کیک داغ فروخته شد.

858
00:40:20,218 --> 00:40:22,454
فوق العاده بود
عنوان موفق

859
00:40:22,488 --> 00:40:25,791
سیستم سرگرمی نینتندو
بود، من فکر می کنم،

860
00:40:25,824 --> 00:40:27,493
می دانی،
یک سیستم برجسته بزرگ،

861
00:40:27,526 --> 00:40:28,994
می دانی،
زیرا قبل از آن

862
00:40:29,027 --> 00:40:30,996
یک علامت سوال واقعی وجود داشت
در مورد اینکه یا نه

863
00:40:31,029 --> 00:40:33,198
بازی های ویدیویی قرار بود
بتواند محبوب بماند

864
00:40:33,231 --> 00:40:34,966
می دانید، وجود دارد
سقوط بزرگ بازی ویدیویی

865
00:40:35,000 --> 00:40:38,003
و سپس نینتندو به ما نشان داد
چگونه می توانیم آنها را برگردانیم

866
00:40:38,036 --> 00:40:39,404
و آنها را بسازید
واقعا محبوب دوباره

867
00:40:39,437 --> 00:40:40,806
یادمه دیدم
برادران سوپر ماریو

868
00:40:40,839 --> 00:40:42,674
برای اولین بار
و فقط بودن

869
00:40:42,708 --> 00:40:44,275
کاملا منفجر شده،
مثل این بود،

870
00:40:44,309 --> 00:40:45,944
"وای، یک آرکید وجود دارد
در خانه من!

871
00:40:45,977 --> 00:40:47,746
این جالب ترین چیز است!"

872
00:40:47,779 --> 00:40:49,047
و برادران ماریو عالی بود

873
00:40:49,080 --> 00:40:51,082
و زلدا عالی بود
و بنابراین،

874
00:40:51,116 --> 00:40:53,752
من ساعت های زیادی گذاشتم،
به عنوان یک بازیکن،

875
00:40:53,785 --> 00:40:55,186
به بازی های اولیه نینتندو،

876
00:40:55,220 --> 00:40:57,188
من آنها را دوست دارم
بازی های اولیه نینتندو

877
00:40:57,222 --> 00:41:00,458
من نینتندو را دیدم
سیستم سرگرمی

878
00:41:00,492 --> 00:41:02,794
و گفت: وای
این جدید است

879
00:41:02,828 --> 00:41:04,195
منحصر به فرد، متفاوت،

880
00:41:04,229 --> 00:41:06,732
آوردن تجربیات جدید
به مصرف کننده

881
00:41:06,765 --> 00:41:09,000
من اصلشو دیدم
برادران ماریو و گفت:

882
00:41:09,034 --> 00:41:11,202
"وای، این جدید است،
این متفاوت است."

883
00:41:11,236 --> 00:41:14,239
برای اصلی هم همینطور
افسانه زلدا.

884
00:41:14,272 --> 00:41:15,841
بنابراین، پس از
سقوط بازی ویدیویی،

885
00:41:15,874 --> 00:41:17,676
یه جورایی از عشق افتادم
با بازی برای مدتی

886
00:41:17,709 --> 00:41:19,077
و فقط آنها را نادیده گرفت.

887
00:41:19,110 --> 00:41:21,847
و سپس، یک روز،
یک بچه همسایه در خیابان،

888
00:41:21,880 --> 00:41:24,349
به خانه اش می روم
و او این جعبه خاکستری را دارد

889
00:41:24,382 --> 00:41:27,485
با این R.O.B. ربات
و او تفنگ Zapper را دارد

890
00:41:27,519 --> 00:41:29,287
و ما داریم بازی می کنیم
این بازی شکار اردک

891
00:41:29,320 --> 00:41:30,956
و سپس او آتش می گیرد
بازی سوپر ماریو

892
00:41:30,989 --> 00:41:33,759
و من اینطور گفتم: "باشه،
این چیزهای سطح بعدی است."

893
00:41:33,792 --> 00:41:36,061
و من به یاد دارم
اولین باری که پریدم

894
00:41:36,094 --> 00:41:38,096
و من یک بلوک زدم
که آنجا بود

895
00:41:38,129 --> 00:41:39,598
که من نمی دانستم
آنجا بود

896
00:41:39,631 --> 00:41:41,633
یکی از بلوک های مخفی
با یک زندگی اضافی در آن،

897
00:41:41,667 --> 00:41:43,902
ذهن من فقط...
منفجر شد

898
00:41:43,935 --> 00:41:46,271
چون، مانند
در اینجا رازهایی در بازی ها وجود دارد.

899
00:41:46,304 --> 00:41:49,608
*

900
00:41:49,641 --> 00:41:52,711
با تولد دوباره
از صنعت بازی های ایالات متحده،

901
00:41:52,744 --> 00:41:55,280
نسل جدیدی از گیمرها
بالا می رفت

902
00:41:55,313 --> 00:41:59,017
اشتها برای ساده
بازی‌های مبتنی بر پیچ و خم رو به زوال بودند.

903
00:41:59,050 --> 00:42:01,653
گیمرها برای کارهای بیشتر آماده بودند.

904
00:42:01,687 --> 00:42:04,923
تبدیل شدن به یک شخصیت،
زندگی کردن در یک داستان مجازی

905
00:42:04,956 --> 00:42:08,359
و جذب شدن
در چیزی ماورایی

906
00:42:08,393 --> 00:42:11,062
فقط نبود
از نظر فنی اکنون امکان پذیر است،

907
00:42:11,096 --> 00:42:13,364
اما انتظارات
برای عمیق تر،

908
00:42:13,398 --> 00:42:16,568
تجربیات همهجانبه تر
در حال رشد بود

909
00:42:16,602 --> 00:42:19,137
همانطور که تجارت بازی تکامل یافت،

910
00:42:19,170 --> 00:42:21,306
ام، مردم
بزرگتر می شدند

911
00:42:21,339 --> 00:42:25,911
و بازی های پیچیده تر،
نیاز به کتابچه راهنمای 30 صفحه ای

912
00:42:25,944 --> 00:42:29,715
و 80 ساعت گیم پلی
وارد شدن به

913
00:42:29,748 --> 00:42:31,082
شما هرگز واقعاً اهمیت ندادید

914
00:42:31,116 --> 00:42:32,584
شخصیت ها
در Gauntlet، می دانید؟

915
00:42:32,618 --> 00:42:36,021
فقط آن دستکش بود
یک بازی اعتیاد آور بود

916
00:42:36,054 --> 00:42:39,991
اما در حال حاضر، ما نه تنها خرج می کنیم
پول بیشتر در بازی ها،

917
00:42:40,025 --> 00:42:42,127
اما ما آنها را می بینیم
به عنوان رسانه های سرگرمی

918
00:42:42,160 --> 00:42:44,095
جایی که ما می خواهیم
روی داستان سرمایه گذاری شود،

919
00:42:44,129 --> 00:42:45,897
ما می خواهیم سرمایه گذاری کنیم
در جهان

920
00:42:45,931 --> 00:42:47,899
تفاوت فاحش
این است که بازی های قدیمی تر،

921
00:42:47,933 --> 00:42:50,135
فکر می کنم،
خیلی سخت تر بودند

922
00:42:50,168 --> 00:42:52,270
لایک کنید، اگر نکردید
پرش خود را دقیقاً درست انجام دهید

923
00:42:52,303 --> 00:42:53,905
فرود آمدن روی یک سکو،
تو نبودی

924
00:42:53,939 --> 00:42:55,406
عبور از آن سطح

925
00:42:55,440 --> 00:42:58,610
زمان بندی همه چیز بود،
اکنون آزادی بسیار بیشتری دارید.

926
00:42:58,644 --> 00:43:00,045
شما می توانید -
شما می توانید یک رئیس را بکشید

927
00:43:00,078 --> 00:43:01,546
بسیاری از راه های مختلف

928
00:43:01,579 --> 00:43:02,914
قبل از آن بود

929
00:43:02,948 --> 00:43:04,916
کل نکته یک بازی
بود، به معنای واقعی کلمه،

930
00:43:04,950 --> 00:43:07,418
تیراندازی به بیگانگان پیکسلی
که در حال سقوط بودند

931
00:43:07,452 --> 00:43:09,387
از آسمان،
اما ما نمی دانستیم

932
00:43:09,420 --> 00:43:11,056
چرا آن بیگانگان در حال سقوط بودند
از آسمان،

933
00:43:11,089 --> 00:43:12,490
برایمان مهم نبود چرا
آن بیگانگان در حال سقوط بودند

934
00:43:12,523 --> 00:43:14,325
از آسمان،
ما فقط می خواستیم به آنها شلیک کنیم.

935
00:43:14,359 --> 00:43:16,127
اما، امروزه،
نه تنها می دانیم

936
00:43:16,161 --> 00:43:17,896
چرا آن بیگانگان
از آسمان می افتند،

937
00:43:17,929 --> 00:43:19,631
ما اسامی را می دانیم
از مادرانشان

938
00:43:19,665 --> 00:43:22,100
و ما می دانیم
نام فرزندان آینده آنها

939
00:43:22,133 --> 00:43:24,069
و ما می دانیم که داریم
تا همه آنها را نابود کند.

940
00:43:24,102 --> 00:43:25,971
حس بازی دارم
همانطور که آنها توسعه داده اند

941
00:43:26,004 --> 00:43:27,338
در طول زمان،
بسیاری را نگه داشته اند

942
00:43:27,372 --> 00:43:29,274
همان صفات،
آنها فقط به نوعی،

943
00:43:29,307 --> 00:43:33,945
اوم، نحوه عمل آنها را دستکاری کرد
در دنیای بازی،

944
00:43:33,979 --> 00:43:36,281
چون مردم دارند
تمایلات مختلف برای بازی

945
00:43:36,314 --> 00:43:37,783
آنها می خواهند بیشتر درگیر شوند،
آنها نمی خواهند

946
00:43:37,816 --> 00:43:40,952
فقط بنشینم
و در یک بار بنشینید

947
00:43:40,986 --> 00:43:42,187
برای مدت کمی
و پونگ بازی کن

948
00:43:42,220 --> 00:43:43,689
آنها می خواهند در واقع
سرمایه گذاری شود

949
00:43:43,722 --> 00:43:45,023
در آن دنیای بازی
کمی بیشتر

950
00:43:45,056 --> 00:43:47,058
در آغاز،
به سادگی بود

951
00:43:47,092 --> 00:43:50,161
درک صنعت،
"این مکانیک ها چیست؟

952
00:43:50,195 --> 00:43:53,765
نحوه تعامل بازیکنان
با یک رسانه تعاملی؟"

953
00:43:53,799 --> 00:43:57,836
همانطور که ما شروع به درک کردیم
آن قوانین کمی بهتر است،

954
00:43:57,869 --> 00:44:00,939
جنبه های دیگر
ساختن چیزی

955
00:44:00,972 --> 00:44:05,376
واقعا سطح بالا یا زیبا
وارد کار شوید

956
00:44:05,410 --> 00:44:08,079
و بنابراین، گرافیک سطح بالا
شروع به مرتبط تر شدن کند

957
00:44:08,113 --> 00:44:11,182
چون ما هستیم، میدونی
یادگیری نحوه تصاویر

958
00:44:11,216 --> 00:44:12,283
تعامل با داستان سرایی

959
00:44:12,317 --> 00:44:15,053
و با گیم پلی بازی ارتباط برقرار کنید.

960
00:44:15,086 --> 00:44:17,455
در آن روزها،
کار اصلی طراح بازی

961
00:44:17,488 --> 00:44:20,992
ایجاد قوانین بود
یک بازی، همین است.

962
00:44:21,026 --> 00:44:23,929
خیلی زیاد بود
مانند شطرنج یا کارت.

963
00:44:23,962 --> 00:44:25,563
در دهه 90 با پلی استیشن

964
00:44:25,596 --> 00:44:27,766
و قدرتمندتر
ورود تکنولوژی،

965
00:44:27,799 --> 00:44:29,534
ما موهبت بیان را داشتیم.

966
00:44:29,567 --> 00:44:32,570
بازی ها سه بعدی شدند
شخصیت ها می توانند صحبت کنند،

967
00:44:32,603 --> 00:44:35,473
موسیقی می تواند ایجاد شود،
شخصیت ها می توانند احساس کنند

968
00:44:35,506 --> 00:44:39,210
از طریق جزئیات
حالات چهره

969
00:44:43,181 --> 00:44:45,216
در اواخر دهه 80
و اوایل دهه 90

970
00:44:45,250 --> 00:44:47,118
صنعت
تجدید قوا شد

971
00:44:47,152 --> 00:44:50,989
با تکنولوژی جدید،
مشتریان جدید و استعدادهای جدید

972
00:44:51,022 --> 00:44:53,391
رنسانس در طراحی بازی
داشت می رسید،

973
00:44:53,424 --> 00:44:55,093
که نه تنها به دنیا آورد
به برخی از

974
00:44:55,126 --> 00:44:57,262
بهترین بازی های ویدیویی
تمام دوران،

975
00:44:57,295 --> 00:44:59,297
اما در نهایت
یک صنعت جدید

976
00:44:59,330 --> 00:45:01,332
که تولید کند
میلیاردها دلار

977
00:45:01,366 --> 00:45:04,602
و نسل جدید
از طراحان بازی

978
00:45:04,635 --> 00:45:14,679
*

979
00:45:14,679 --> 00:45:24,689
*

980
00:46:03,761 --> 00:46:13,805
*

981
00:46:13,805 --> 00:46:22,647
*

982
00:46:23,982 --> 00:46:26,717
در پاییز 1972،
یک گروه کوچک

983
00:46:26,751 --> 00:46:30,188
از دانشجویان علوم کامپیوتر
در دانشگاه استنفورد

984
00:46:30,221 --> 00:46:32,323
هوش مصنوعی
آزمایشگاه

985
00:46:32,357 --> 00:46:35,360
ایده تشکیل جلسه را گرفت
اولین

986
00:46:35,393 --> 00:46:38,463
"بین کهکشانی
المپیک جنگ فضایی"

987
00:46:38,496 --> 00:46:40,498
با استفاده از
آزمایشگاه کامپیوتر

988
00:46:40,531 --> 00:46:42,600
PDP-10 بسیار خود.

989
00:46:42,633 --> 00:46:46,004
شرکت کنندگان با آن مبارزه کردند
روی ماشین، در آن زمان،

990
00:46:46,037 --> 00:46:48,573
چشمگیر 10 اینچی
نمایش شطرنجی

991
00:46:48,606 --> 00:46:52,077
دو رویداد برگزار شد:
یک پنج نفر رایگان برای همه،

992
00:46:52,110 --> 00:46:54,045
و مسابقه تیمی

993
00:46:54,079 --> 00:46:55,413
در جنگ فضایی،

994
00:46:55,446 --> 00:46:57,348
پنج به طور متمایز
کشتی های ساخته شده،

995
00:46:57,382 --> 00:47:01,386
با نام مستعار "باله های تیز"
"باز گرد"، "پرنده"،

996
00:47:01,419 --> 00:47:04,789
"Funny Fins" و "Flatback"
تا سر حد مرگ جنگید

997
00:47:04,822 --> 00:47:09,094
در عرصه دایره ای نمایشگر،
تحت سلطه یک ستاره،

998
00:47:09,127 --> 00:47:12,363
که کشش گرانشی آن
آنها را به مرکز کشاند.

999
00:47:12,397 --> 00:47:16,501
این اولین مورد بود
مسابقات بازی های ویدیویی

1000
00:47:16,534 --> 00:47:18,636
و آغاز
از یک جامعه

1001
00:47:18,669 --> 00:47:21,072
که به زودی
تبدیل به یک فرهنگ

1002
00:47:21,106 --> 00:47:31,149
*

1003
00:47:31,149 --> 00:47:41,159
*

1004
00:48:11,556 --> 00:48:15,426
در اتاق خوابگاهم،
کابل می انداختیم

1005
00:48:15,460 --> 00:48:18,829
بالای بالکن پایین
به کامپیوتر دیگران

1006
00:48:18,863 --> 00:48:22,367
و این نوع را شروع کنید
مسابقات LAN خانگی

1007
00:48:22,400 --> 00:48:24,202
جایی که ما بازی می کردیم
انواع بازی ها

1008
00:48:24,235 --> 00:48:27,505
از تیرانداز تا RTS
به هر چیزی

1009
00:48:27,538 --> 00:48:29,307
که ما توانستیم
فقط با هم بازی کنید

1010
00:48:29,340 --> 00:48:32,577
عذاب مثل یک بمب بود
به 20 سالگی من رسید

1011
00:48:32,610 --> 00:48:34,912
من در خانه ای زندگی می کردم با
یک دسته از بچه های گیک دیگر

1012
00:48:34,946 --> 00:48:36,614
که قبلا بازی میکردم
سیاه چال ها و اژدها با

1013
00:48:36,647 --> 00:48:40,551
و ما ابتدا Doom را گرفتیم
و یک شبکه LAN در خانه ما ساخت

1014
00:48:40,585 --> 00:48:44,122
و ما کابل شبکه داشتیم
رفتن از هر اتاق

1015
00:48:44,155 --> 00:48:45,490
و ای خدای من
این تمام کاری بود که ما انجام دادیم

1016
00:48:45,523 --> 00:48:47,525
برای سال بعد،
می توانستم قسم بخورم،

1017
00:48:47,558 --> 00:48:51,496
فقط بازی Doom بود
و Doom 2، چهار بازیکن.

1018
00:48:51,529 --> 00:48:53,031
و فقط یه چیزی
در مورد منفجر کردن دوستت

1019
00:48:53,064 --> 00:48:55,333
در نیمه و سپس شنیدن او
در اتاق بعدی، مانند

1020
00:48:55,366 --> 00:48:58,269
لعنت بر تو، مانند
هیچ چیز رضایت بخش تر نیست

1021
00:48:58,303 --> 00:49:00,705
بزرگ شدن در آمریکا،
همان جایی که می روی

1022
00:49:00,738 --> 00:49:02,707
مرکز خرید بود،
من از بچگی اینطور بودم

1023
00:49:02,740 --> 00:49:04,976
و من به یاد دارم وجود داشت
یک پاساژ در مرکز خرید

1024
00:49:05,010 --> 00:49:07,112
نزدیک خانه ما تماس گرفت
ماشین رویایی

1025
00:49:07,145 --> 00:49:09,981
و این استایل بود
غار سر و صدا

1026
00:49:10,015 --> 00:49:12,117
و این همه پورتال
به همه این دنیاهای دیگر

1027
00:49:12,150 --> 00:49:15,420
می توانستی داخل و خارج شوی،
مستر دو!، لانه اژدها،

1028
00:49:15,453 --> 00:49:18,223
جوست، صدپا، قورباغه،
همه آنها

1029
00:49:18,256 --> 00:49:20,058
و هر بار
یک بازی جدید ظاهر می شود،

1030
00:49:20,091 --> 00:49:21,659
من در اطراف آن خواهم بود
و روی آن

1031
00:49:21,692 --> 00:49:23,094
و وجود دارد
در اطراف آن شلوغ باشد

1032
00:49:23,128 --> 00:49:24,362
و در نهایت،
به نقطه

1033
00:49:24,395 --> 00:49:26,564
جایی که بازی های مبارزه ای
بعدا تبدیل به یک چیز شد

1034
00:49:26,597 --> 00:49:28,433
شما به معنای واقعی کلمه بالا می رفتید
و ربع خود را قرار دهید

1035
00:49:28,466 --> 00:49:30,168
بعدی در صف
و سعی کنید و پایین بیاورید

1036
00:49:30,201 --> 00:49:32,503
اون بچه ای که داره لگد میزنه
همه مثل چون لی.

1037
00:49:32,537 --> 00:49:36,641
یک دوره زمانی وجود داشت
جایی که بچه ها در بازی های آرکید هستند

1038
00:49:36,674 --> 00:49:38,576
چه کسی می تواند حکومت کند،
مانند، در Chuck E. Cheese

1039
00:49:38,609 --> 00:49:40,678
یا در پاساژ مرکز خرید
یا در

1040
00:49:40,711 --> 00:49:42,947
در مورد من زمان زیادی،
مرکز بولینگ،

1041
00:49:42,980 --> 00:49:46,051
مردم در اطراف شما جمع می شوند
اگر صاحب یک بازی بودید

1042
00:49:46,084 --> 00:49:56,194
*

1043
00:49:56,227 --> 00:49:58,696
یک جامعه جهانی متولد شد.

1044
00:49:58,729 --> 00:50:01,332
جامعه ای که اکنون
نه تنها بازی می کند

1045
00:50:01,366 --> 00:50:03,934
و به صورت آنلاین متصل می شود،
اما تولید کرده است

1046
00:50:03,968 --> 00:50:07,072
دوستی های مادام العمر،
جوامع پر رونق،

1047
00:50:07,105 --> 00:50:08,473
حتی ازدواج ها

1048
00:50:08,506 --> 00:50:10,475
و این جامعه
فقط وجود ندارد

1049
00:50:10,508 --> 00:50:12,110
به خاطر سرگرمی

1050
00:50:12,143 --> 00:50:14,845
گیمرها فقط نیستند
یکی از متصل ترین ها

1051
00:50:14,879 --> 00:50:16,247
و گروه های آوازی

1052
00:50:16,281 --> 00:50:18,383
آنها برخی هستند
از وفادارترین

1053
00:50:18,416 --> 00:50:20,818
دوستی ها شکل گرفت
در یک تجربه بازی

1054
00:50:20,851 --> 00:50:24,489
به نوعی بازدهی اوراق قرضه
که به راحتی شکسته نمی شود

1055
00:50:24,522 --> 00:50:33,664
*

1056
00:50:33,698 --> 00:50:35,900
یکی از چیزها
که واقعا هیجان انگیز است

1057
00:50:35,933 --> 00:50:39,437
در مورد بازی ها به طور کلی
این است که آنها تکامل یافته اند

1058
00:50:39,470 --> 00:50:43,007
بسیار فراتر از
جنبه جامعه محلی

1059
00:50:43,040 --> 00:50:45,210
می‌دانی که بتوانی،
فقط بازی را انجام دهید

1060
00:50:45,243 --> 00:50:48,246
یا از بازی خود با برخی لذت ببرید
از دوستان محلی شما

1061
00:50:48,279 --> 00:50:50,215
به تجربیات واقعا جهانی

1062
00:50:50,248 --> 00:50:51,949
جایی که می توانید اشتیاق خود را به اشتراک بگذارید

1063
00:50:51,982 --> 00:50:53,684
با مردم در اطراف
جهان

1064
00:50:53,718 --> 00:50:56,887
من عاشق اتصال هستم،
من دوستان مادام العمر دارم

1065
00:50:56,921 --> 00:51:00,258
که من به صورت آنلاین ملاقات کرده ام
و ما شروع کردیم

1066
00:51:00,291 --> 00:51:03,794
فقط با هم بازی کردن
و سپس به پایان رسید، می دانید،

1067
00:51:03,828 --> 00:51:05,863
برای مسابقات
یا فقط ملاقات

1068
00:51:05,896 --> 00:51:07,998
برای دست دادن
و در واقع نوعی

1069
00:51:08,032 --> 00:51:13,538
شخصاً یکدیگر را ملاقات کنید
و احمقانه به نظر می رسد،

1070
00:51:13,571 --> 00:51:15,973
اما بسیاری از آن دوستی ها
واقعا محکم شده اند

1071
00:51:16,006 --> 00:51:18,543
حول آن تجربه مشترک
که شما دارید

1072
00:51:18,576 --> 00:51:20,945
در حالی که شما در حال انجام یک بازی هستید
و من فکر می کنم که

1073
00:51:20,978 --> 00:51:23,581
این چیز خاصی است،
این چیزی جادویی است

1074
00:51:23,614 --> 00:51:25,183
این چیزی است
دیدم کار میکنه

1075
00:51:25,216 --> 00:51:27,852
به نوعی در صنعت اینترنت
در تمام دهه 90

1076
00:51:27,885 --> 00:51:30,688
و اوایل دهه 00
مردم بودند، اوم،

1077
00:51:30,721 --> 00:51:32,457
چه کسی ملاقات خواهد کرد
سایر افراد آنلاین

1078
00:51:32,490 --> 00:51:33,991
و واقعا شیفته
با آنها

1079
00:51:34,024 --> 00:51:35,693
و گاهی حرکت می کند
به شهر دیگری

1080
00:51:35,726 --> 00:51:37,562
سعی کنید با این شخص زندگی کنید
یا میدونی

1081
00:51:37,595 --> 00:51:39,264
مردم ازدواج می کردند
یا از این طریق ملاقات کنید

1082
00:51:39,297 --> 00:51:41,065
و این یک نوع کاملا جدید است
از رابطه انسانی

1083
00:51:41,098 --> 00:51:44,735
که وجود نداشت 10
یا 15 سال پیش

1084
00:51:44,769 --> 00:51:46,471
مثل یه چیز جدیده
مردم می توانند ملاقات کنند

1085
00:51:46,504 --> 00:51:48,639
و عاشق شدن
و هرگز ملاقات نکرده اند

1086
00:51:48,673 --> 00:51:51,008
در دنیای واقعی

1087
00:51:51,041 --> 00:51:52,610
من نمی توانم به شما بگویم
چقدر داستان داریم

1088
00:51:52,643 --> 00:51:55,746
از افرادی که با هم ارتباط دارند
به دلیل -

1089
00:51:55,780 --> 00:51:57,182
مردم در نهایت
ازدواج کردن

1090
00:51:57,215 --> 00:51:58,949
به خاطر بازی،

1091
00:51:58,983 --> 00:52:00,785
افرادی که پشت سر گذاشته اند
می دانی،

1092
00:52:00,818 --> 00:52:03,120
نوعی وحشتناک
وضعیت پزشکی

1093
00:52:03,154 --> 00:52:04,855
که آنها مجبور به مقابله با آن شده اند
و بازی ها

1094
00:52:04,889 --> 00:52:06,524
به آنها اجازه دهید
از طریق آن کار کنید

1095
00:52:06,557 --> 00:52:08,693
من می بینم که، می دانید،
مرگ شخصیت های کلیدی

1096
00:52:08,726 --> 00:52:10,761
واقعا مردم را تحت تاثیر قرار داد
و آنها را در بازی به گریه انداخت،

1097
00:52:10,795 --> 00:52:13,831
یا خالکوبی کردند
از لوگوی بازی

1098
00:52:13,864 --> 00:52:15,833
روی بدنشان،
یا مرد و همسرش

1099
00:52:15,866 --> 00:52:17,468
در ایکس باکس لایو ملاقات کردند
بازی کردن

1100
00:52:17,502 --> 00:52:19,003
و حالا آنها
هر شب کوآپ بازی کن

1101
00:52:19,036 --> 00:52:20,705
بچه ها آنجا هستند
که اکنون وجود دارند

1102
00:52:20,738 --> 00:52:22,940
چون پدر و مادرشان ملاقات کردند
در World of Warcraft، می دانید؟

1103
00:52:22,973 --> 00:52:26,211
مثل اوم، بازی های ویدیویی
تغییر داده اند، می دانید،

1104
00:52:26,244 --> 00:52:29,280
سیر تکامل انسان
تا حدی

1105
00:52:29,314 --> 00:52:32,783
و ایجاد کرد
آداب جفت گیری کاملاً جدید

1106
00:52:32,817 --> 00:52:35,620
و راه های تعامل اجتماعی
که وجود نداشت

1107
00:52:35,653 --> 00:52:37,087
و این در نتیجه است
از اینترنت

1108
00:52:37,121 --> 00:52:39,857
و بازی های ویدیویی،
پس جالب میشه

1109
00:52:39,890 --> 00:52:41,659
برای تماشای این همه تکامل،
بازی های ویدیویی به دست خواهند آمد

1110
00:52:41,692 --> 00:52:43,994
بیشتر و واقعی تر
و اتصال

1111
00:52:44,028 --> 00:52:45,963
مردم بیشتر و بیشتر
در سراسر جهان

1112
00:52:45,996 --> 00:52:48,633
من قبلا EverQuest بازی می کردم
بسیار زیاد،

1113
00:52:48,666 --> 00:52:50,568
همانطور که بسیاری از بازیکنان EverQuest انجام دادند.

1114
00:52:50,601 --> 00:52:53,671
پسری که با او آشنا شدم
در South Karana DVPing،

1115
00:52:53,704 --> 00:52:55,240
با هم دوست شدیم
آخرش رفتم

1116
00:52:55,273 --> 00:52:56,807
به عروسی اش،
ده سال بعد،

1117
00:52:56,841 --> 00:52:59,109
ما الان دوستان خانوادگی هستیم
و فوق العاده است

1118
00:52:59,143 --> 00:53:01,912
چون داریم
این اشتیاق مشترک برای بازی،

1119
00:53:01,946 --> 00:53:04,014
ما زیاد داشتیم
از ارزش ها و ایده های مشابه،

1120
00:53:04,048 --> 00:53:06,351
و ما خیلی چیزهای عالی داشتیم
تجربیات به اشتراک گذاشته شده آنلاین

1121
00:53:06,384 --> 00:53:08,185
جایی که واقعا شکل گرفتیم
یک پیوند عمیق

1122
00:53:08,219 --> 00:53:10,921
و دوستی واقعی
و شکوفا شده است

1123
00:53:10,955 --> 00:53:14,124
به یک عالی و طولانی مدت
دوستی در دنیای واقعی

1124
00:53:14,158 --> 00:53:18,195
من اخیراً کسی را دیدم
صحبت کردن در مورد او، اوه،

1125
00:53:18,229 --> 00:53:21,198
پسری که پدر و مادرش کشته شدند
در یک تصادف رانندگی،

1126
00:53:21,232 --> 00:53:22,900
بنابراین او تنها ماند
در جهان و--

1127
00:53:22,933 --> 00:53:26,437
و بدون بازی های ویدئویی
به نوعی دوباره سقوط کردن،

1128
00:53:26,471 --> 00:53:29,039
او در اتاقش نشسته بود،
افسرده از ذهنش خارج شد

1129
00:53:29,073 --> 00:53:31,642
و دنیای بازی های ویدیویی او،
و همه دوستانش

1130
00:53:31,676 --> 00:53:34,845
در دنیای بازی های ویدیویی اش
واقعا از او حمایت کرد

1131
00:53:34,879 --> 00:53:36,847
از طریق آن
زمان واقعا دردناک

1132
00:53:36,881 --> 00:53:38,215
و پسری که
این را مشاهده می کرد

1133
00:53:38,249 --> 00:53:40,751
اساسا می گفت
شما بچه ها این کار را نمی کنید

1134
00:53:40,785 --> 00:53:42,387
واقعا آن را درک کنید،
چون میدونم اینو میشنوی

1135
00:53:42,420 --> 00:53:43,921
تمام وقت،
آن بازی های ویدئویی خشونت آمیز

1136
00:53:43,954 --> 00:53:46,056
مشکل دنیا هستند
و غیره، و غیره،

1137
00:53:46,090 --> 00:53:49,560
اما بازی ها بسیار معنادار هستند
به مردم

1138
00:53:49,594 --> 00:53:53,531
و دوستان
که دور آن می سازند

1139
00:53:53,564 --> 00:53:55,966
و به نوعی
خلاقیت

1140
00:53:56,000 --> 00:53:57,568
و غوطه ور شدن
و هر چیز دیگری

1141
00:53:57,602 --> 00:53:59,203
که همراه آن است
در واقع بسیار ارزشمند است

1142
00:53:59,236 --> 00:54:01,306
و این چیزی است
شما چیزهای زیادی یاد می گیرید

1143
00:54:01,339 --> 00:54:03,007
وارد شدم
راه پله اینجا

1144
00:54:03,040 --> 00:54:06,611
و من-من، این تیراندازی--
حتی نمی توانم واقعاً آن را توصیف کنم،

1145
00:54:06,644 --> 00:54:09,414
اما من اساسا
از پله ها افتاد، اوم،

1146
00:54:09,447 --> 00:54:14,919
چون سکته کرده بودم
همانطور که بعداً برای من فاش کردند.

1147
00:54:14,952 --> 00:54:17,755
من در بیمارستان به پایان رسیدم
برای حدود نه، ده روز،

1148
00:54:17,788 --> 00:54:21,459
و تو واقعاً می ترسی
و شما واقعا نمی دانید

1149
00:54:21,492 --> 00:54:24,061
کجا -
یعنی تو غمگینی

1150
00:54:24,094 --> 00:54:25,863
و تو این همه عصبانیت را داری
و تو نمی دانی

1151
00:54:25,896 --> 00:54:30,401
کجا آن را هدف قرار دهیم
و دوستانم شروع به آوردن کردند

1152
00:54:30,435 --> 00:54:32,570
مسائل به من بستگی دارد
و در ابتدا غذا بود

1153
00:54:32,603 --> 00:54:34,405
و سپس،
آنها شروع به آوردن راه کردند

1154
00:54:34,439 --> 00:54:37,742
برای بازی کردن،
من یک نینتندو دی اس کوچک گرفتم،

1155
00:54:37,775 --> 00:54:39,744
اوم، و من داشتم زلدا بازی می کردم
روی آن

1156
00:54:39,777 --> 00:54:42,012
و من یک لپ تاپ داشتم
و داشتم بازی میکردم

1157
00:54:42,046 --> 00:54:44,882
منظورم این است که من Steam را در آنجا داشتم
و من فقط TF2 داشتم

1158
00:54:44,915 --> 00:54:47,685
و 4 مرده به جا گذاشت
و Borderlands

1159
00:54:47,718 --> 00:54:50,888
و واقعا همینطور بود
نقطه عطف،

1160
00:54:50,921 --> 00:54:52,990
در بیمارستان،
جایی که من-من...

1161
00:54:53,023 --> 00:54:54,892
من آنقدرها نترسیدم،
من حدس می زنم، دیگر؟

1162
00:54:54,925 --> 00:54:59,196
من آنقدرها هم عصبانی نبودم،
یه کاری داشتم، اوم

1163
00:54:59,229 --> 00:55:01,532
باعث بخشی از سکته مغزی شود
این افتضاح بود

1164
00:55:01,566 --> 00:55:04,034
من کور شدم
از چشم راست من

1165
00:55:04,068 --> 00:55:07,738
و این یک جور دیوانه است
چطور نه فقط بازی ها

1166
00:55:07,772 --> 00:55:09,774
در بیمارستان
که واقعاً مرا از آن عبور داد،

1167
00:55:09,807 --> 00:55:13,378
همه اطرافیانم بوده اند
در این صنعت

1168
00:55:13,411 --> 00:55:15,746
در تمام شرکت های مختلف
و همه ایالت های مختلف

1169
00:55:15,780 --> 00:55:17,415
بنابراین، بله،
به روشی بسیار تحت اللفظی،

1170
00:55:17,448 --> 00:55:20,184
فکر کنم بازی های ویدیویی
واقعا به نوعی زندگی من را نجات داد

1171
00:55:20,217 --> 00:55:22,453
*

1172
00:55:22,487 --> 00:55:26,023
اکنون جهان در حال غرق شدن است
در جنبه های هنری، اجتماعی،

1173
00:55:26,056 --> 00:55:29,794
و انقلاب تکنولوژیک
مثل قبل

1174
00:55:29,827 --> 00:55:33,097
سرگرمی های تعاملی
بیان نهایی است

1175
00:55:33,130 --> 00:55:35,966
و فرمت تحویل
اما چه کسی تعیین خواهد کرد

1176
00:55:36,000 --> 00:55:37,835
چه داستان هایی و چگونه گفته می شود

1177
00:55:37,868 --> 00:55:40,505
تجربه خواهیم کرد
آنها در آینده؟

1178
00:55:40,538 --> 00:55:42,139
پاسخ ساده است.

1179
00:55:42,172 --> 00:55:50,114
*

1180
00:55:50,147 --> 00:55:52,517
بچه ها دارند
ظرفیت بی حد و حصر

1181
00:55:52,550 --> 00:55:56,787
برای شگفتی، تخیل،
و خلاقیت،

1182
00:55:56,821 --> 00:55:59,624
و از شکست نمی ترسند.

1183
00:55:59,657 --> 00:56:01,025
وقتی تاریخ یاد گرفتم
در مدرسه،

1184
00:56:01,058 --> 00:56:03,093
خسته کننده ترین بود...

1185
00:56:03,127 --> 00:56:05,663
کتاب های قدیمی با رنگ مشکی
و تصاویر سفید در آنها

1186
00:56:05,696 --> 00:56:08,933
و دختری را دیدم
در یک ویدیو اخیرا

1187
00:56:08,966 --> 00:56:11,669
از کارنگی ملون
که صحبت می کرد

1188
00:56:11,702 --> 00:56:13,438
در مورد تربوشت،
که اینقد قدیمیه

1189
00:56:13,471 --> 00:56:14,805
سلاح محاصره قرون وسطایی

1190
00:56:14,839 --> 00:56:16,607
اما او در واقع داشت
تجربه استفاده از یکی،

1191
00:56:16,641 --> 00:56:17,675
چون البته
او آن را انجام داده بود

1192
00:56:17,708 --> 00:56:19,544
در دنیای مجازی

1193
00:56:19,577 --> 00:56:21,479
و داشتن،
فکر کنم شش سالش بود

1194
00:56:21,512 --> 00:56:24,515
داشتن یک دختر شش ساله
نظر او را به شما می گوید

1195
00:56:24,549 --> 00:56:27,384
سلاح های محاصره قرون وسطایی
در مقابل نسخه من از آن،

1196
00:56:27,418 --> 00:56:30,320
که خیلی کسل کننده بود،
یک تغییر اساسی است

1197
00:56:30,354 --> 00:56:32,322
به آموزش و پرورش
از طریق سرگرمی

1198
00:56:32,356 --> 00:56:34,559
که می تواند تاریخ ساز شود
و چیزهایی از این قبیل

1199
00:56:34,592 --> 00:56:35,860
بسیار جذاب تر

1200
00:56:35,893 --> 00:56:38,896
بچه من 12 سالشه
و او سریعتر است

1201
00:56:38,929 --> 00:56:40,865
در چیزهایی که من نیستم
به همان سرعت در.

1202
00:56:40,898 --> 00:56:43,067
او در کارها بهتر است
و به این دلیل است

1203
00:56:43,100 --> 00:56:46,437
در حالی که ذهنش در حال رشد بود،
او دسترسی داشت

1204
00:56:46,471 --> 00:56:49,707
به رسانه های تعاملی
که بسیار پیشرفته تر بود

1205
00:56:49,740 --> 00:56:51,208
نسبت به رسانه های تعاملی
که من داشتم

1206
00:56:51,241 --> 00:56:53,277
و رسانه های تعاملی
که من داشتم

1207
00:56:53,310 --> 00:56:54,845
اولین بار بود

1208
00:56:54,879 --> 00:56:56,280
پدر و مادرم نداشتند
هر رسانه تعاملی

1209
00:56:56,313 --> 00:56:57,882
زمانی که مغز آنها
در حال توسعه بودند.

1210
00:56:57,915 --> 00:57:00,718
بازی های ویدیویی، به نظر من،
فضا را فراهم می کنند

1211
00:57:00,751 --> 00:57:05,189
برای یادگیری نحوه
با خیال راحت و با موفقیت شکست بخورند.

1212
00:57:05,222 --> 00:57:08,358
فکر می کنم به عنوان یک فرهنگ،
ما یک وسواس واقعی داریم

1213
00:57:08,392 --> 00:57:10,795
با همیشه
درست کردن کارها

1214
00:57:10,828 --> 00:57:12,930
ما از شکست می ترسیم.

1215
00:57:12,963 --> 00:57:16,133
بازی های ویدیویی در اختیار ما قرار می دهند
این فضای بسیار امن

1216
00:57:16,166 --> 00:57:20,370
برای یادگیری نحوه حل مسئله،
برای فکر کردن به یک موضوع

1217
00:57:20,404 --> 00:57:23,774
که ما نمی توانیم به درستی بپردازیم،
تا به ما کمک کند تا متوجه شویم

1218
00:57:23,808 --> 00:57:27,077
اینکه افتادن اشکالی نداره
گهگاه روی صورتمان

1219
00:57:27,111 --> 00:57:31,248
اگر از آن درس بگیریم
و ما در نهایت می توانیم موفق شویم.

1220
00:57:31,281 --> 00:57:37,054
چون شبیه سازیه
ما می توانیم کارها را انجام دهیم

1221
00:57:37,087 --> 00:57:40,357
و چیزهایی را تجربه کنید،
و چیزها را تمرین کنید،

1222
00:57:40,390 --> 00:57:44,962
و چیزها را تست کنید
که یا امکان پذیر نیستند

1223
00:57:44,995 --> 00:57:48,499
یا در زندگی واقعی ایمن نیستند،
در دنیای واقعی

1224
00:57:48,533 --> 00:57:55,072
*

1225
00:57:55,105 --> 00:57:56,607
با وجود
پذیرش جریان اصلی

1226
00:57:56,641 --> 00:57:59,710
بازی های ویدیویی در دهه 80
و اوایل دهه 90،

1227
00:57:59,744 --> 00:58:01,178
تا اواخر دهه 90

1228
00:58:01,211 --> 00:58:03,748
اصطلاح "بازیگر"
هنوز هم به نظر می رسید

1229
00:58:03,781 --> 00:58:06,784
یک پسر عموی نزدیک
به "گیک" یا "نژاد".

1230
00:58:06,817 --> 00:58:09,186
اگر جدی بودی،
گیمر اختصاصی،

1231
00:58:09,219 --> 00:58:12,623
تو به عنوان بخشی دیده می شدی
از یک خرده فرهنگ عجیب

1232
00:58:12,657 --> 00:58:15,059
اما بادها
تغییرات در حال دمیدن بودند

1233
00:58:15,092 --> 00:58:17,728
و این تصور
به زودی تغییر خواهد کرد

1234
00:58:17,762 --> 00:58:21,832
گیمر بودن
به زودی مد خواهد شد

1235
00:58:21,866 --> 00:58:23,433
* می توانم احساس کنم که می سوزد

1236
00:58:23,467 --> 00:58:27,204
* ما در حال تحویل گرفتن هستیم،
ما در اختیار می گیریم *

1237
00:58:27,237 --> 00:58:31,408
* اکنون، سعی می کنم آنها را رهبری کنم،
آیا آنها هرگز یاد خواهند گرفت *

1238
00:58:31,441 --> 00:58:35,245
* ما در حال تحویل گرفتن هستیم،
ما در اختیار می گیریم *

1239
00:58:35,279 --> 00:58:39,383
* هر بار که نفس می کشم،
می توانم احساس کنم که می سوزد *

1240
00:58:39,416 --> 00:58:43,187
* ما در حال تحویل گرفتن هستیم،
ما در اختیار می گیریم *

1241
00:58:43,220 --> 00:58:47,424
* اکنون، سعی می کنم آنها را رهبری کنم،
آیا آنها هرگز یاد خواهند گرفت *

1242
00:58:47,457 --> 00:58:51,528
* ما در حال تحویل گرفتن هستیم،
ما در اختیار می گیریم *

1243
00:58:51,562 --> 00:58:55,265
*

1244
00:58:55,299 --> 00:58:59,236
* دستها به آسمان،
بگذار بگویم *

1245
00:58:59,269 --> 00:59:03,307
* هر بار که نفس می کشم،
می توانم احساس کنم که می سوزد *

1246
00:59:03,340 --> 00:59:08,078
* ما در حال تحویل گرفتن هستیم،
ما در اختیار می گیریم *

1247
00:59:09,313 --> 00:59:11,982
این یک مرز است
تجربه دینی

1248
00:59:12,016 --> 00:59:15,485
وسط ایستادن
یک استادیوم ورزش های الکترونیکی،

1249
00:59:15,519 --> 00:59:18,222
پر از ده تا
هزاران بازیکن،

1250
00:59:18,255 --> 00:59:21,726
تشویق کردن برای
تیم های مورد علاقه آنها

1251
00:59:21,759 --> 00:59:26,263
فقط دیدنش عالیه
زیرا به راحتی می توان شک کرد

1252
00:59:26,296 --> 00:59:29,233
که آن نوع اشتیاق
در واقع آشکار خواهد شد

1253
00:59:29,266 --> 00:59:31,301
در یک محیط فیزیکی
و مردم پرداخت می کردند

1254
00:59:31,335 --> 00:59:33,804
صدها دلار
یا هزاران مایل سفر کنید

1255
00:59:33,838 --> 00:59:35,640
برای آمدن به این رویدادها
برای تماشای مردم

1256
00:59:35,673 --> 00:59:38,976
بازی های ویدیویی انجام دهید
و انجام می دهند و آن را دوست دارند.

1257
00:59:39,009 --> 00:59:41,111
من همیشه
یه جورایی ناامید شده

1258
00:59:41,145 --> 00:59:43,413
توسط ادراک
از دلتنگی بازی های ویدیویی

1259
00:59:43,447 --> 00:59:44,548
و چیزهایی از این قبیل

1260
00:59:44,581 --> 00:59:47,217
اوم، برای حرفه ام،
ساخت بازی هایی که احساس می کنند

1261
00:59:47,251 --> 00:59:50,054
مثل فیلم های پرفروش تابستانی
و این احساس را نداشته باشید، می دانید،

1262
00:59:50,087 --> 00:59:53,157
بازی های زیرزمین DandD،
به داشتن شجاعت

1263
00:59:53,190 --> 00:59:55,525
تا خودم را آنجا بگذارم
روی دوربین و قرار دهید

1264
00:59:55,559 --> 00:59:58,295
یک پیراهن تمیز و یک نوع تعویض
آن ادراک نیز

1265
00:59:58,328 --> 01:00:00,898
فقط به بازی های بشارت دادن
به طور کلی

1266
01:00:00,931 --> 01:00:02,800
و همچنین بشارت دادن
حرفه

1267
01:00:02,833 --> 01:00:05,970
و بنابراین، در طول دوره
از بیش از 20 سال شغلی من

1268
01:00:06,003 --> 01:00:07,271
در این تجارت،
من همیشه امیدوار بودم

1269
01:00:07,304 --> 01:00:09,373
که چندتا بچه هستن
آنجا که می بینند

1270
01:00:09,406 --> 01:00:11,742
یک بازیکن فوتبال
یا، می دانید، فضانورد

1271
01:00:11,776 --> 01:00:13,143
و آنها مانند
"آره، این عالی است،

1272
01:00:13,177 --> 01:00:14,845
اما، می دانید،
شاید بازی های ویدیویی

1273
01:00:14,879 --> 01:00:16,380
شاید همین باشد
کجا می خواهم باشم؟"

1274
01:00:16,413 --> 01:00:18,448
و تعداد زیادی وجود دارد
از افرادی که به من پیام می دهند

1275
01:00:18,482 --> 01:00:20,550
یا برای من ایمیل ارسال کنید،
و آنها...

1276
01:00:20,584 --> 01:00:24,288
آنها فقط بدبخت هستند
چون آنها فوق العاده تنها هستند،

1277
01:00:24,321 --> 01:00:26,757
آنها پیدا نکرده اند
گروه دوستان آنها، می دانید؟

1278
01:00:26,791 --> 01:00:28,558
و من فکر می کنم که این نوعی است
مثل ماموریت من

1279
01:00:28,592 --> 01:00:30,560
برقراری ارتباط بین مردم است
و مردم را خوشحال کند

1280
01:00:30,594 --> 01:00:33,163
و به مردم دوستان بده
چون من هرگز

1281
01:00:33,197 --> 01:00:36,366
که بزرگ شدن،
من هیچ وقت گروه نرد خود را نداشتم.

1282
01:00:36,400 --> 01:00:38,302
من فکر می کنم که چگونه جوامع
واقعا شروع کرده اند،

1283
01:00:38,335 --> 01:00:39,704
این فقط توانستن است
برای پیدا کردن افراد

1284
01:00:39,737 --> 01:00:41,371
با علایق مشابه

1285
01:00:41,405 --> 01:00:43,240
میدونی وقتی بچه هستی
این واقعا فقط شبیه است

1286
01:00:43,273 --> 01:00:44,742
اگر درب بعدی شما
همسایه بازی کرد

1287
01:00:44,775 --> 01:00:47,377
اما اکنون، همه ما بالغ هستیم
و توانایی دارند

1288
01:00:47,411 --> 01:00:50,380
برای دراز کردن و اتصال
با شخص دیگری

1289
01:00:50,414 --> 01:00:53,150
این به وضوح یک فرهنگ است
جایی که همه در حال تفریح هستند،

1290
01:00:53,183 --> 01:00:55,519
همه دارند
لبخند بر لبانشان

1291
01:00:55,552 --> 01:00:58,655
اونا دارن زندگیشونو میکنن
در خیلی خیلی

1292
01:00:58,689 --> 01:01:00,424
میدونی راه قدرتمند

1293
01:01:00,457 --> 01:01:03,093
روش قدیمی به نوعی،
"اوه کامپیوترها

1294
01:01:03,127 --> 01:01:06,596
برای گیک ها و چیزهای دیگر هستند
و بازی های ویدیویی برای گیک ها هستند"

1295
01:01:06,630 --> 01:01:09,700
مرده است، مرده است

1296
01:01:09,734 --> 01:01:12,002
هیچ کس فیس بوک ندارد.

1297
01:01:12,036 --> 01:01:13,537
انگری بردز، مردم این کار را نمی کنند...

1298
01:01:13,570 --> 01:01:15,539
تقریباً حتی فکر نمی کنم
از آن به عنوان یک بازی ویدیویی.

1299
01:01:15,572 --> 01:01:16,606
مردم فکر نمی کنند ...

1300
01:01:16,640 --> 01:01:18,342
تبدیل شده است
این تاری مانند

1301
01:01:18,375 --> 01:01:20,344
بازی ویدیویی چیست
و چه چیزی نیست

1302
01:01:20,377 --> 01:01:22,612
آیا فیس بوک یک بازی ویدیویی است؟

1303
01:01:22,646 --> 01:01:24,514
من یک جورهایی فکر می کنم اینطور است.

1304
01:01:24,548 --> 01:01:26,751
منظورم این است که تعاملی است
مثل یک بازی ویدیویی

1305
01:01:26,784 --> 01:01:29,353
و می توانید کارهایی را روی آن انجام دهید.

1306
01:01:29,386 --> 01:01:32,156
مال دنیا
الان واقعا متفاوته

1307
01:01:32,189 --> 01:01:35,059
و من فکر می کنم به این دلیل است
ما که بزرگ شدیم

1308
01:01:35,092 --> 01:01:38,228
طرد شدن
و به پایین نگاه کرد

1309
01:01:38,262 --> 01:01:41,065
و درمان شد
مثل اینکه ما رادیواکتیو بودیم

1310
01:01:41,098 --> 01:01:44,168
توسط فرهنگ اصلی
فرهنگ خودمان را ایجاد کردیم

1311
01:01:44,201 --> 01:01:46,403
و ما چیزها را گرفتیم
که ما دوست داریم

1312
01:01:46,436 --> 01:01:48,605
بازی های ویدیویی را گرفتیم
و ما تکنولوژی را گرفتیم

1313
01:01:48,638 --> 01:01:52,910
و ما آن مهندسی را گرفتیم
و ما دنیای خودمان را ساختیم

1314
01:01:52,943 --> 01:01:55,212
از آن چیزها
و آن دنیا

1315
01:01:55,245 --> 01:01:58,515
آنقدر عالی است که
فرهنگ جریان اصلی

1316
01:01:58,548 --> 01:02:00,217
که ما را مسخره کرد
وقتی بچه بودیم

1317
01:02:00,250 --> 01:02:02,386
برای دوست داشتن این فرهنگ
این خیلی عالی است

1318
01:02:02,419 --> 01:02:04,721
نتوانست آن را انکار کند
و نتوانست کمک کند

1319
01:02:04,755 --> 01:02:06,857
اما فریفته آن شوید

1320
01:02:06,891 --> 01:02:21,238
*

1321
01:02:21,271 --> 01:02:23,841
ما جشن می گیریم
هفته بازی های ویدیویی از امروز شروع می شود.

1322
01:02:23,874 --> 01:02:26,176
*

1323
01:02:26,210 --> 01:02:28,245
از Studio 6B
در مرکز راکفلر،

1324
01:02:28,278 --> 01:02:31,248
ملی
شرکت پخش ارائه می کند

1325
01:02:31,281 --> 01:02:33,083
آخر شب با جیمی فالون!

1326
01:02:33,117 --> 01:02:34,418
ببین، نرم به نظر می رسد، بیا.

1327
01:02:34,451 --> 01:02:35,719
خوب، این قدرتمندترین است

1328
01:02:35,752 --> 01:02:37,187
کنسول بازی ویدیویی که تا به حال ساخته شده است.

1329
01:02:37,221 --> 01:02:39,589
ما هدف قرار می دادیم
حدود ده برابر اجرا --

1330
01:02:39,623 --> 01:02:41,658
-راستی ده بار؟
-آره ده بار

1331
01:02:41,691 --> 01:02:43,227
فکر نمیکردم بتونی
بهتر از PS3،

1332
01:02:43,260 --> 01:02:45,930
اما تو می توانی
ده بار، حدس می زنم

1333
01:02:45,963 --> 01:02:47,497
اینو باهم بازی میکنیم

1334
01:02:47,531 --> 01:02:50,801
بنابراین، این است
Super Mario 3-D World.

1335
01:02:50,835 --> 01:02:53,703
آره، آره، اون مرد منه!

1336
01:02:53,737 --> 01:02:55,505
من عاشق ماریو هستم.

1337
01:02:55,539 --> 01:02:58,442
(فریاد زدن)

1338
01:03:00,210 --> 01:03:02,379
عرق ریختم
در آن بازی ویدیویی

1339
01:03:02,412 --> 01:03:04,381
خانم ها و آقایان
اینجا یک بازیگر حرفه ای است

1340
01:03:04,414 --> 01:03:06,884
خواندن خط،
"این من هستم، ماریو"

1341
01:03:06,917 --> 01:03:10,254
به شکلی بسیار دراماتیک

1342
01:03:10,287 --> 01:03:15,993
این من هستم...ماریو.

1343
01:03:16,026 --> 01:03:18,162
هی، کانن اوبراین اینجاست.

1344
01:03:18,195 --> 01:03:20,064
یک بار دیگر می دانم
مطلقا هیچی

1345
01:03:20,097 --> 01:03:24,034
در مورد بازی های ویدیویی که است
چرا تصمیم گرفتم آنها را بررسی کنم

1346
01:03:24,068 --> 01:03:27,537
-دختری را سوار شو.
-اوه خدای من

1347
01:03:27,571 --> 01:03:30,774
من هرگز لیسیده ام
یک ریموت قبل

1348
01:03:30,807 --> 01:03:33,510
من شبیه جان تش هستم
بعد از اینکه یک سال مرده

1349
01:03:33,543 --> 01:03:35,379
-چی گفت؟
-"من از مقبره متنفرم."

1350
01:03:35,412 --> 01:03:39,516
آره حدس بزن چیه
از اینکه مهاجم مقبره نباشید!

1351
01:03:39,549 --> 01:03:41,986
اوه، متاسفم،
می خواستم از او تعریف کنم

1352
01:03:42,019 --> 01:03:44,621
و من نزدیک بود او را لگد بزنم!

1353
01:03:44,654 --> 01:03:46,423
*

1354
01:03:46,456 --> 01:03:48,692
در اواخر دهه 90،
با واقع گرایی در بازی ها

1355
01:03:48,725 --> 01:03:51,195
رسیدن به سطوح جدید
و احشایی تر،

1356
01:03:51,228 --> 01:03:54,164
کرایه اکشن بسته بندی شده
ظاهر شدن در قفسه های بازی،

1357
01:03:54,198 --> 01:03:57,567
مکالمه جدیدی شروع شد

1358
01:03:57,601 --> 01:03:58,835
خشونت

1359
01:03:58,869 --> 01:04:01,171
... بازی های ویدیویی خانگی
جلوی خشونت را نمی گیرد

1360
01:04:01,205 --> 01:04:03,773
مورتال کامبت،
دو تا از خونین ترین بازی ها

1361
01:04:03,807 --> 01:04:05,342
تا به امروز دیروز منتشر شدند.

1362
01:04:05,375 --> 01:04:10,881
این بازی بازیکنان را تشویق می کند
برای شلیک به این تفنگ،

1363
01:04:10,915 --> 01:04:13,217
که توجیه کننده نامیده می شود.

1364
01:04:13,250 --> 01:04:14,919
بچه هایی که بازی می کنند
بازی های ویدیویی اغلب

1365
01:04:14,952 --> 01:04:16,553
به احتمال زیاد خشونت آمیز هستند.

1366
01:04:16,586 --> 01:04:18,155
این یافته است
از یک مطالعه جدید

1367
01:04:18,188 --> 01:04:20,190
خارج از ژاپن
دانشگاه توهوکو

1368
01:04:20,224 --> 01:04:22,859
رتبه بندی وجود نداشت
اصلا روی این بازی

1369
01:04:22,893 --> 01:04:24,228
زمانی که بازی معرفی شد

1370
01:04:24,261 --> 01:04:26,163
... خیلی خوب است
از اطلاعات

1371
01:04:26,196 --> 01:04:29,099
که نژادپرستانه، جنسیت گرا،

1372
01:04:29,133 --> 01:04:31,969
و مدل ها را تبلیغ می کند
از خشونت

1373
01:04:32,002 --> 01:04:34,238
... توصیه هایی در مورد اسلحه
بعد از اون سریال

1374
01:04:34,271 --> 01:04:35,505
از جلسات و
همانطور که اشاره کردید

1375
01:04:35,539 --> 01:04:37,942
آخرین
با سازندگان بازی های ویدیویی که گفتند،

1376
01:04:37,975 --> 01:04:39,209
"ما را سرزنش نکنید."

1377
01:04:40,744 --> 01:04:42,512
همیشه چیزهای زیادی وجود دارد
از صحبت های رسانه ای

1378
01:04:42,546 --> 01:04:44,548
درباره خشونت در بازی های ویدیویی

1379
01:04:44,581 --> 01:04:47,417
و قطعا
بازی های ویدئویی خشونت آمیز وجود دارد،

1380
01:04:47,451 --> 01:04:51,121
اما این طوری نیست که شما توصیف می کنید
رسانه بازی

1381
01:04:51,155 --> 01:04:53,190
اگر قرار بود بروم
به سینما

1382
01:04:53,223 --> 01:04:55,659
و قرار بود فقط
تماشای فیلم های Saw

1383
01:04:55,692 --> 01:04:57,227
و من آمدم
و از من پرسیدی

1384
01:04:57,261 --> 01:04:58,828
احساسی که در مورد سینما داشتم،
من می گویم،

1385
01:04:58,862 --> 01:05:02,532
"این منزجر کننده ترین بود،
یک چیز خشونت آمیز و بی دلیل."

1386
01:05:02,566 --> 01:05:04,101
و همین است
رسانه انجام داده است

1387
01:05:04,134 --> 01:05:07,304
آیا متمرکز است
در چند عنوان

1388
01:05:07,337 --> 01:05:10,140
و به پایان رسیده است،
در ذهن مصرف کنندگان،

1389
01:05:10,174 --> 01:05:11,942
تعریف این صنعت چیست

1390
01:05:11,976 --> 01:05:16,013
عجیب است که چگونه،
وقتی مردم را تماشا می کنی،

1391
01:05:16,046 --> 01:05:18,815
می دانید، آنها به کنگره می روند
و آنها عصبانی هستند، می دانید؟

1392
01:05:18,848 --> 01:05:21,118
"بچه های ما فاسد می شوند"
من مانند،

1393
01:05:21,151 --> 01:05:22,852
"آره، دقیقا، بچه های شما.

1394
01:05:22,886 --> 01:05:25,189
تو باید باشی
آنها را فاسد نمی کند."

1395
01:05:25,222 --> 01:05:26,923
"من آنها را تنها می گذارم
ده ساعت در روز."

1396
01:05:26,957 --> 01:05:30,627
یعنی مثل پیدا کردن است
پلی بوی های پدرت

1397
01:05:30,660 --> 01:05:33,530
زیر تخت
و سپس پلی بوی را مقصر دانست.

1398
01:05:33,563 --> 01:05:38,335
میدونی، ما هم مثل همیم
هر صنعت دیگری که ...

1399
01:05:38,368 --> 01:05:40,204
که ما داریم
این سیستم های رتبه بندی وجود دارد

1400
01:05:40,237 --> 01:05:43,840
و وجود خواهد داشت
چیزی برای همه

1401
01:05:43,873 --> 01:05:47,711
ما تدابیری را در نظر گرفتیم،
ESRB دستورالعمل های ما هستند.

1402
01:05:47,744 --> 01:05:50,847
ما مطمئن می شویم که می سازیم
بازی ما به امتیاز.

1403
01:05:50,880 --> 01:05:52,749
بررسی می شود
به طور منظم.

1404
01:05:52,782 --> 01:05:55,219
نکته جالب،
من فکر می کنم، با بازی

1405
01:05:55,252 --> 01:05:56,720
این است که ما در واقع داریم
حتی بهتر

1406
01:05:56,753 --> 01:05:59,256
سیستم رتبه بندی نسبت به فیلم ها،
اما هنوز وجود دارد

1407
01:05:59,289 --> 01:06:01,391
یه جورایی این
این سوء تفاهم عمومی

1408
01:06:01,425 --> 01:06:04,094
با نسل بزرگتر
که به نوعی همه بازی ها

1409
01:06:04,128 --> 01:06:05,595
مانند Grand Theft Auto هستند.

1410
01:06:05,629 --> 01:06:07,464
مردم دوست دارند بسازند
فقط نوعی پیوند علت و معلولی است

1411
01:06:07,497 --> 01:06:09,266
و بگو بازی های ویدیویی
باعث خشونت شود

1412
01:06:09,299 --> 01:06:10,867
و مثل این است که
"خب، ببینیم،

1413
01:06:10,900 --> 01:06:13,337
بنابراین، جرم و جنایت بیشتر است
در تابستان

1414
01:06:13,370 --> 01:06:15,139
و بستنی بیشتری فروخته می شود
در تابستان،

1415
01:06:15,172 --> 01:06:16,840
بنابراین، بستنی
باعث جنایت می شود.»

1416
01:06:16,873 --> 01:06:19,776
این چقدر مشروع نیست
کارهای علمی تحقیقاتی

1417
01:06:19,809 --> 01:06:22,712
خشونت متاسفانه
بخشی از طبیعت انسان است

1418
01:06:22,746 --> 01:06:26,083
و آخرین باری که چک کردم،
قابیل هابیل را نکوبید

1419
01:06:26,116 --> 01:06:27,951
با یک گیم بوی،

1420
01:06:27,984 --> 01:06:31,121
چنگیز خان نداشت
یک حساب کاربری Xbox Live،

1421
01:06:31,155 --> 01:06:34,024
و میدونی هیتلر
Crash Bandicoot را بازی نکرد.

1422
01:06:34,058 --> 01:06:38,062
داریم متاسفانه
جنایات اسلحه زیادی داشت

1423
01:06:38,095 --> 01:06:42,832
اخیرا در ایالات متحده
و یادم می آید که شخصی توییت کرده است

1424
01:06:42,866 --> 01:06:44,568
بعد از یکی از
جدیدترین اتفاقات

1425
01:06:44,601 --> 01:06:47,337
که وقتی مردم
شروع به متهم کردن بازی های ویدیویی کرد

1426
01:06:47,371 --> 01:06:49,839
تاثیرگذار بودن برای این،
آنها مانند بودند،

1427
01:06:49,873 --> 01:06:52,309
"وای، من تعجب می کنم چگونه
همه آن کشورهای دیگر

1428
01:06:52,342 --> 01:06:54,244
با همان دقیق
بازی های ویدیویی مانند ما

1429
01:06:54,278 --> 01:06:55,545
به این اندازه جرم و جنایت اسلحه نداشته باشید."

1430
01:06:55,579 --> 01:06:56,946
می دانی،
مثل این است که بگوییم

1431
01:06:56,980 --> 01:06:59,116
"ما کسی را نمی خواهیم
برای رفتن به تماشای فیلم

1432
01:06:59,149 --> 01:07:01,118
چون همه فیلم‌ها خشن هستند.»

1433
01:07:01,151 --> 01:07:02,419
اما مردم این را نمی گویند

1434
01:07:02,452 --> 01:07:04,321
چون همه
واقعا می فهمد

1435
01:07:04,354 --> 01:07:06,123
فیلم ها به عنوان یک رسانه

1436
01:07:06,156 --> 01:07:09,293
من این بازی های ویدیویی را باور نمی کنم
شبیه ساز قتل هستند

1437
01:07:09,326 --> 01:07:12,862
اگر چیزی،
چیزی که آمار ثابت می کند

1438
01:07:12,896 --> 01:07:14,998
دقیقا همینطوره
برعکس

1439
01:07:15,031 --> 01:07:16,966
ما زنده مانده ایم
خیلی چیزها به عنوان گیمر

1440
01:07:17,000 --> 01:07:18,635
واقعا برای مدت طولانی

1441
01:07:18,668 --> 01:07:22,939
ما از کنگره جان سالم به در برده ایم،
ما از والدین پرمشغله جان سالم به در برده ایم،

1442
01:07:22,972 --> 01:07:27,477
ما زنده مانده ایم
هیستری مبتنی بر مذهبی

1443
01:07:27,511 --> 01:07:30,580
متوجه می شوید
که این در مورد تخیل است

1444
01:07:30,614 --> 01:07:32,849
و اختراع
و ارتباط با یک دنیا

1445
01:07:32,882 --> 01:07:35,952
و ندارد
این تله های بزرگ

1446
01:07:35,985 --> 01:07:37,321
که مردم به آنها اعمال می کنند.

1447
01:07:37,354 --> 01:07:39,022
بنابراین، من فکر می کنم این یک مشکل است
این فقط می شود

1448
01:07:39,055 --> 01:07:41,258
به طور طبیعی از بین می روند
و ما فقط داریم

1449
01:07:41,291 --> 01:07:45,028
برای دفاع از صنعت
تا زمانی که آن تکامل اتفاق بیفتد.

1450
01:07:48,198 --> 01:07:58,242
*

1451
01:07:58,242 --> 01:08:08,252
*

1452
01:08:13,957 --> 01:08:16,326
(صدای موزیکال)

1453
01:08:16,360 --> 01:08:21,298
*

1454
01:08:21,331 --> 01:08:22,532
آتش کمپ.

1455
01:08:22,566 --> 01:08:24,100
همه ما آنجا بوده ایم،

1456
01:08:24,134 --> 01:08:25,635
چه یک آتش واقعی

1457
01:08:25,669 --> 01:08:28,705
یا فقط گوش دادن به کسی
یک داستان عالی بگویید

1458
01:08:28,738 --> 01:08:32,642
به عنوان انسان همیشه داشته ایم
توانایی و میل

1459
01:08:32,676 --> 01:08:35,779
کفر ما را تعلیق کند.

1460
01:08:35,812 --> 01:08:37,881
اگر فقط برای چند دقیقه در روز

1461
01:08:37,914 --> 01:08:40,717
می خواهیم فرار کنیم
از روی تردمیل زندگی

1462
01:08:40,750 --> 01:08:45,389
و «آن را رها کن» تا غوطه ور شود
در چیزی خارج از خودمان

1463
01:08:45,422 --> 01:08:47,724
ما این فرصت را داریم
قصه گو بودن

1464
01:08:47,757 --> 01:08:50,294
تا بتواند به مصرف کننده بدهد
فرصت

1465
01:08:50,327 --> 01:08:52,429
خود را از دست بدهند
در یک دنیا

1466
01:08:52,462 --> 01:08:55,532
برای مدت یا کم
همانطور که آنها می خواهند

1467
01:08:55,565 --> 01:08:57,201
ما واقعیت ها را داریم
از زندگی هر روز،

1468
01:08:57,234 --> 01:08:59,135
چه اقتصاد
یا اینکه در حال انجام است

1469
01:08:59,169 --> 01:09:01,070
یا اینکه آیا این یک شغل است
و کسب درآمد،

1470
01:09:01,104 --> 01:09:04,674
اما ما یک رسانه داریم
که بتوانیم خود را در آن گم کنیم

1471
01:09:04,708 --> 01:09:06,676
زندگی روزمره همیشه اینطور نیست
آن هیجان انگیز،

1472
01:09:06,710 --> 01:09:09,979
و اگر در پایان روز
می توانید تبلت را روشن کنید،

1473
01:09:10,013 --> 01:09:11,047
یک کامپیوتر، یک کنسول،

1474
01:09:11,080 --> 01:09:14,150
و فقط نوعی فرار
به دنیایی دیگر،

1475
01:09:14,184 --> 01:09:16,520
به نظر من چیز فوق العاده ای است
که اساسا به شما اجازه می دهد

1476
01:09:16,553 --> 01:09:18,054
برای زندگی کردن در رویا

1477
01:09:18,087 --> 01:09:19,456
داستان سرایی در بازی ها

1478
01:09:19,489 --> 01:09:21,525
به اندازه فیلم خوب است

1479
01:09:21,558 --> 01:09:24,093
به همان اندازه خوب است
مثل خواندن کتاب

1480
01:09:24,127 --> 01:09:27,997
*

1481
01:09:28,031 --> 01:09:30,700
با قیامت و
رنسانس صنعت

1482
01:09:30,734 --> 01:09:33,237
آمدن به دهه 90
و اوایل دهه 2000،

1483
01:09:33,270 --> 01:09:37,106
بازی ها دیگری شروع شد
گام تکاملی رو به جلو

1484
01:09:37,140 --> 01:09:38,107
داستان.

1485
01:09:38,141 --> 01:09:48,184
*

1486
01:09:48,184 --> 01:09:55,825
*

1487
01:09:55,859 --> 01:09:59,763
این اساساً تغییر کرد
انتظارات مخاطب

1488
01:09:59,796 --> 01:10:01,931
چه "بازی خوبی"
واقعا بود

1489
01:10:01,965 --> 01:10:05,168
و سطح بازی را بالا برد
طراحان در همه جا

1490
01:10:05,201 --> 01:10:10,807
قصه گویی در بازی ها است
یک جانور حیله گر و حیله گر برای رام کردن

1491
01:10:10,840 --> 01:10:13,810
به عنوان سازندگان بازی،
باید قوانینی وضع کنیم،

1492
01:10:13,843 --> 01:10:15,945
ما باید جهان ها را راه اندازی کنیم
که منطقی است

1493
01:10:15,979 --> 01:10:18,114
و داشته باشند
حس منطقی خودشان،

1494
01:10:18,147 --> 01:10:20,950
و زمانی که ما تاسیس کردیم
این منطق چیست،

1495
01:10:20,984 --> 01:10:26,556
سپس به ذهن بازیکن اجازه می دهیم
و تخیل مشکلات را حل می کند

1496
01:10:26,590 --> 01:10:30,159
و به روش خود کار کنند
از طریق آن دنیاها

1497
01:10:30,193 --> 01:10:31,895
من فکر می کنم یکی از چیزها
ما واقعا یاد گرفته ایم

1498
01:10:31,928 --> 01:10:35,799
در طول شاید دهه گذشته
روشی برای گفتن داستان است

1499
01:10:35,832 --> 01:10:39,002
بدون صحنه کات، بدون
توقف تعامل،

1500
01:10:39,035 --> 01:10:41,638
تا داستان باشد
چیزی که پدیدار می شود

1501
01:10:41,671 --> 01:10:44,941
از خود نمایشنامه

1502
01:10:44,974 --> 01:10:47,076
بازی های ویدیویی هستند
یک تجربه رو به جلو

1503
01:10:47,110 --> 01:10:50,079
در حالی که سینما و تلویزیون
یک تجربه ناب هستند.

1504
01:10:50,113 --> 01:10:52,916
هر لحظه در حال رانندگی هستید
از بازی

1505
01:10:52,949 --> 01:10:54,017
یکی از دوستان من
مدتی پیش

1506
01:10:54,050 --> 01:10:55,985
در واقع بازی ها را مقایسه کردند
به رمان ها

1507
01:10:56,019 --> 01:10:57,554
در این حقیقت که
اگر از خواندن دست بکشی،

1508
01:10:57,587 --> 01:10:58,822
رمان ادامه نمی دهد

1509
01:10:58,855 --> 01:11:00,424
بازی های ویدیویی هستند
خیلی هم همینطور

1510
01:11:00,457 --> 01:11:02,191
گفتن یک داستان
در بازی های ویدیویی

1511
01:11:02,225 --> 01:11:03,893
می تواند بسیار دشوارتر باشد

1512
01:11:03,927 --> 01:11:06,596
زیرا در این صورت باید ...
باید پیش بینی کنی

1513
01:11:06,630 --> 01:11:09,065
اقدامات بازیکن،

1514
01:11:09,098 --> 01:11:11,901
در حالی که در یک فیلم، شما تصمیم می گیرید
چیزی که هر دو شخصیت می گویند

1515
01:11:11,935 --> 01:11:14,304
و سپس آن را یادداشت کنید
و این چیزی است که آنها می گویند.

1516
01:11:14,338 --> 01:11:16,740
قصه گویی در بازی ها است
یک مشکل جالب در حال حاضر

1517
01:11:16,773 --> 01:11:18,908
چون ما به طور کامل
آن را درک کند.

1518
01:11:18,942 --> 01:11:20,577
صنعت سینما
در اطراف بوده است

1519
01:11:20,610 --> 01:11:21,911
برای صد سال
یا هر چیز دیگری

1520
01:11:21,945 --> 01:11:23,347
و دارند
یک ایده واقعا خوب

1521
01:11:23,380 --> 01:11:25,349
از معنی آن
برای گفتن یک داستان

1522
01:11:25,382 --> 01:11:27,050
در آن نوع رسانه تصویری،

1523
01:11:27,083 --> 01:11:29,753
و صنعت بازی اینطور نیست
هنوز همه آن قوانین را دارید

1524
01:11:29,786 --> 01:11:31,388
یا کتاب خوندن
یا تماشای فیلم،

1525
01:11:31,421 --> 01:11:33,022
کاملا منفعل است

1526
01:11:33,056 --> 01:11:35,992
شما به داستان نویس اجازه می دهید
دید خود را به شما ارائه دهند

1527
01:11:36,025 --> 01:11:38,061
از دنیای آنها یا هر داستان دیگری
آنها می خواهند به شما بگویند،

1528
01:11:38,094 --> 01:11:41,297
و تو هستی--
تو به آن گوش می دهی،

1529
01:11:41,331 --> 01:11:42,332
برای شما آشکار می شود

1530
01:11:42,366 --> 01:11:43,633
شما بر آن تأثیر نمی گذارید.

1531
01:11:43,667 --> 01:11:47,737
با یک بازی،
سفر پاداش است

1532
01:11:47,771 --> 01:11:50,507
بیشتر از مثلاً
پایان یا بازده

1533
01:11:50,540 --> 01:11:52,909
این روال ماست

1534
01:11:52,942 --> 01:11:56,780
روز و شب،
تنها کاری که انجام می دهیم زنده ماندن است

1535
01:11:56,813 --> 01:11:58,314
هرگز تسلیم نمی شود.

1536
01:11:58,348 --> 01:12:00,149
*

1537
01:12:00,183 --> 01:12:01,485
(غرغر کردن)

1538
01:12:01,518 --> 01:12:05,021
*

1539
01:12:05,054 --> 01:12:08,692
ایده خودانگیختگی
در داستان سرایی

1540
01:12:08,725 --> 01:12:10,594
چیزی است که منحصر به فرد است
به بازی های ویدیویی

1541
01:12:10,627 --> 01:12:13,697
شما فقط نمی توانید نحوه را تغییر دهید
آهنگی در میانه راه به گوش می رسد

1542
01:12:13,730 --> 01:12:15,399
شما نمی توانید فقط تغییر دهید
پایان یک کتاب

1543
01:12:15,432 --> 01:12:16,500
در حالی که شما در حال خواندن آن هستید،

1544
01:12:16,533 --> 01:12:18,234
اما در بازی های خاص،

1545
01:12:18,267 --> 01:12:20,470
تصمیمات شما
نتیجه مستقیم داشته باشد

1546
01:12:20,504 --> 01:12:24,173
در سرنوشت نهایی
از شخصیت ها،

1547
01:12:24,207 --> 01:12:25,942
و این منحصر به فرد است
و شیرین

1548
01:12:25,975 --> 01:12:27,844
و فکر می کنم همین است
مردم به

1549
01:12:27,877 --> 01:12:31,214
آیا می توانید تصور کنید اگر بودید
انجام مجدد جنگ ستارگان،

1550
01:12:31,247 --> 01:12:33,349
و شما دریافت می کنید
به امپراتوری ضربه می زند

1551
01:12:33,383 --> 01:12:36,720
و ویدر می گوید "به من بپیوند"
و شما به عنوان لوک اسکای واکر،

1552
01:12:36,753 --> 01:12:39,088
برو، "باشه."

1553
01:12:39,122 --> 01:12:41,625
و بعد بقیه فیلم
و همه جدی

1554
01:12:41,658 --> 01:12:46,262
کاملا متفاوت هستند
چون تو این انتخاب را کردی

1555
01:12:46,295 --> 01:12:49,599
و این جایی است که من فکر می کنم
بازی های ویدیویی

1556
01:12:49,633 --> 01:12:52,402
اساسا
و بسیار متفاوت است

1557
01:12:52,436 --> 01:12:58,274
از هر نوع دیگری
از رسانه های عصبی که من آنها را دوست دارم.

1558
01:12:58,307 --> 01:13:02,412
*

1559
01:13:02,446 --> 01:13:04,748
که زندگی می کند،
چه کسی می میرد

1560
01:13:04,781 --> 01:13:07,484
من آن را دریافت می کنم.
ما قرار است انتخاب کنیم

1561
01:13:07,517 --> 01:13:10,554
سر بالا، او می رود!

1562
01:13:10,587 --> 01:13:11,855
اسلحه ها پایین.

1563
01:13:11,888 --> 01:13:13,122
*

1564
01:13:13,156 --> 01:13:15,124
شما لازم نیست درگیر شوید.

1565
01:13:15,158 --> 01:13:16,560
ما باید انتخاب کنیم.

1566
01:13:16,593 --> 01:13:18,394
*

1567
01:13:18,428 --> 01:13:19,496
اگر اصرار دارید.

1568
01:13:19,529 --> 01:13:21,565
من نمی بینم
چگونه می توانستم پس انداز کنم

1569
01:13:21,598 --> 01:13:24,067
زندگی افراد دیگر

1570
01:13:24,100 --> 01:13:27,203
من هم یک نفر را از دست دادم
من دوست داشتم.

1571
01:13:27,236 --> 01:13:29,072
*

1572
01:13:29,105 --> 01:13:31,575
چه کلاسیک
افسانه های آرتور

1573
01:13:31,608 --> 01:13:33,777
یا ترجمه های مدرن تر،

1574
01:13:33,810 --> 01:13:36,780
یک چیز انسانیت
هرگز مشکلی نداشته است

1575
01:13:36,813 --> 01:13:39,983
تعلیق مایل است
از ناباوری ما

1576
01:13:40,016 --> 01:13:43,086
اولین داستان نویسان
قدرت اولیه را دید

1577
01:13:43,119 --> 01:13:46,355
در نوشتن، خواندن،
و قصه گفتن

1578
01:13:46,389 --> 01:13:48,357
واقعی یا تخیلی

1579
01:13:48,391 --> 01:13:51,327
من فکر می کنم که
یک بار یک بازیکن را نشان می دهید

1580
01:13:51,360 --> 01:13:54,864
دنیا چه شکلی است
و چگونه یک جهان عمل می کند،

1581
01:13:54,898 --> 01:13:59,335
وارد دنیا می شوند،
و سپس این واقعیت آنهاست.

1582
01:13:59,368 --> 01:14:01,538
و بنابراین من فکر می کنم
به عنوان بازی سازان مدرن،

1583
01:14:01,571 --> 01:14:05,174
ما باید به یاد داشته باشیم
که تعلیق کفر

1584
01:14:05,208 --> 01:14:08,377
از خلقت می آید
از یک کیهان

1585
01:14:08,411 --> 01:14:11,681
و خلق جهان،
و دنیایی غوطه ور

1586
01:14:11,715 --> 01:14:14,417
که قوانینی دارد
که قابل پیش بینی هستند

1587
01:14:14,450 --> 01:14:16,285
و این منطقی است،

1588
01:14:16,319 --> 01:14:19,489
و نه از چشم بینایی
آب نباتی که می گیریم، می دانید،

1589
01:14:19,523 --> 01:14:21,157
با این همه اسب بخار

1590
01:14:21,190 --> 01:14:23,326
و حالا که داریم
این کنسول ها

1591
01:14:23,359 --> 01:14:25,428
که تحویل می دهند
گرافیکی شگفت انگیز

1592
01:14:25,461 --> 01:14:28,532
و انفجارهای زیبا
و جهان های غوطه ور،

1593
01:14:28,565 --> 01:14:30,634
چیز دیگری در آن وجود دارد

1594
01:14:30,667 --> 01:14:32,636
ما از خود الهام گرفته ایم
از خارج از بازی ها

1595
01:14:32,669 --> 01:14:35,605
با احساس و شخصیت
توسعه و داستان سرایی

1596
01:14:35,639 --> 01:14:38,575
به روشی که ما سعی کردیم
برای ایجاد زمینه های جدید

1597
01:14:38,608 --> 01:14:41,077
که انجمنی دارید
و یک پیوست

1598
01:14:41,110 --> 01:14:42,478
با یک شخصیت در یک بازی

1599
01:14:42,512 --> 01:14:45,248
که باعث می شود شما بخواهید احساس کنید
برای آن داستان،

1600
01:14:45,281 --> 01:14:46,816
باعث می شود که بخواهید احساس کنید
شما آنجا هستید

1601
01:14:46,850 --> 01:14:50,219
اتخاذ تصمیمات
در تمام طول مسیر

1602
01:14:50,253 --> 01:14:53,590
داستان سرایی خوب
فقط سرگرمی نیست

1603
01:14:53,623 --> 01:14:55,959
داستان های خوب می توانند به رشد ما کمک کنند.

1604
01:14:55,992 --> 01:14:57,727
می توانند به ما یاد بدهند
در مورد گذشته

1605
01:14:57,761 --> 01:14:59,262
و ما را به چالش بکشند
آرزو کردن

1606
01:14:59,295 --> 01:15:02,298
به بالاتر
و چیزهای بزرگتر

1607
01:15:02,331 --> 01:15:06,636
تجربه داستان در
یک بازی ویدیویی تفاوتی ندارد.

1608
01:15:06,670 --> 01:15:11,307
آتش کمپ فقط کمی است
روشن تر و رنگارنگ تر

1609
01:15:11,340 --> 01:15:21,384
*

1610
01:15:21,384 --> 01:15:31,394
*

1611
01:15:42,772 --> 01:15:44,574
*

1612
01:15:44,608 --> 01:15:49,045
خیلی چیزها باید به طور کامل انجام شوند
همگام سازی کنید تا کار کند.

1613
01:15:49,078 --> 01:15:52,215
تو هنر داری،
تو نوشتن داری،

1614
01:15:52,248 --> 01:15:54,918
تو موسیقی داری،
شما پیشینه دارید،

1615
01:15:54,951 --> 01:15:57,186
زمان داری
شما صداپیشه ها را دارید،

1616
01:15:57,220 --> 01:15:58,955
شما بازیگری دارید
و سپس بازی های ویدئویی،

1617
01:15:58,988 --> 01:16:00,523
تو همه چیز داری
در بالای آن

1618
01:16:00,556 --> 01:16:03,292
باید جذاب باشد
تجربه کاربری نیز،

1619
01:16:03,326 --> 01:16:04,994
بنابراین من فکر می کنم
یک بازی ویدیویی خوب

1620
01:16:05,028 --> 01:16:08,164
من فکر می کنم احتمالا
سخت ترین چیز برای ساختن

1621
01:16:08,197 --> 01:16:16,840
*

1622
01:16:16,873 --> 01:16:19,876
اگر احساس می خواهید،
شما به چهره انسان نیاز دارید،

1623
01:16:19,909 --> 01:16:21,544
و در جهان
از فیلم،

1624
01:16:21,577 --> 01:16:23,947
این ارزان ترین چیز است
که می توانید بدست آورید.

1625
01:16:23,980 --> 01:16:25,649
شما دوربین را نشانه می گیرید
به کسی

1626
01:16:25,682 --> 01:16:26,816
و شما آن را فورا دریافت می کنید.

1627
01:16:26,850 --> 01:16:28,151
اما در دنیای بازی ها،

1628
01:16:28,184 --> 01:16:30,754
شما چند میلیون دارید
سرمایه گذاری در فناوری

1629
01:16:30,787 --> 01:16:34,090
قبل از اینکه چیزی ببینی
که شبیه چهره انسان است

1630
01:16:34,123 --> 01:16:38,261
به نظر من هیجان انگیزترین بخش
در مورد این صنعت

1631
01:16:38,294 --> 01:16:40,596
این است که ما دائما هستیم
اختراع کردن

1632
01:16:40,630 --> 01:16:44,634
و نترس بودن در مورد
آن چالش اختراع

1633
01:16:44,668 --> 01:16:45,935
و اختراع دشوار است

1634
01:16:45,969 --> 01:16:48,738
زیرا اگر از قبل می دانستید

1635
01:16:48,772 --> 01:16:50,173
قرار بود چی بشه

1636
01:16:50,206 --> 01:16:51,207
شما آن را اختراع نمی کنید

1637
01:16:51,240 --> 01:16:52,475
از قبل وجود داشته باشد،
درست است؟

1638
01:16:52,508 --> 01:16:53,777
پس هر وقت اختراع کردیم،

1639
01:16:53,810 --> 01:16:55,511
چه این یک ایده طراحی باشد

1640
01:16:55,544 --> 01:16:57,313
یا یک چیز سبکی،

1641
01:16:57,346 --> 01:17:00,016
یا میدونی
چیزی مرتبط با داستان،

1642
01:17:00,049 --> 01:17:03,419
ما به نوعی به
این اعتماد

1643
01:17:03,452 --> 01:17:05,922
که وجود خواهد داشت
الهام،

1644
01:17:05,955 --> 01:17:07,423
که وحی خواهد شد.

1645
01:17:07,456 --> 01:17:09,926
بعد باید وارد بشی
و شروع به نمونه سازی چیزها کنید،

1646
01:17:09,959 --> 01:17:11,227
بنابراین شما یک دسته می سازید
از نمونه های اولیه

1647
01:17:11,260 --> 01:17:13,096
و شما شروع کنید
تلاش برای درک

1648
01:17:13,129 --> 01:17:15,064
هی، ایده هایی بود که ما داشتیم
واقعا سرگرم کننده است

1649
01:17:15,098 --> 01:17:17,600
هنگامی که آنها را در آن قرار دهید
یک محیط تعاملی؟

1650
01:17:17,633 --> 01:17:20,403
میدونی فکر میکنم
در مرحله آلفا،

1651
01:17:20,436 --> 01:17:22,305
امیدوارم ببینیم
سرگرمی

1652
01:17:22,338 --> 01:17:23,707
وقت سوزن زدن است

1653
01:17:23,740 --> 01:17:27,343
چون خیلی ناجوره
سال های نوجوانی

1654
01:17:27,376 --> 01:17:31,180
که، شما می دانید، شما باید -
می تواند یک تجربه عالی باشد،

1655
01:17:31,214 --> 01:17:32,481
واقعا می تواند با هم جمع شود
به خوبی،

1656
01:17:32,515 --> 01:17:34,017
همه واقعا مشتاق هستند

1657
01:17:34,050 --> 01:17:35,284
چون چیزی آنجاست
بازی کردن

1658
01:17:35,318 --> 01:17:37,553
از ابتدا تا انتها،
اما، می دانید،

1659
01:17:37,586 --> 01:17:39,689
چیزهای عجیبی وجود دارد
عناصر آن،

1660
01:17:39,723 --> 01:17:42,325
و، می دانید، شما فقط داشتید
یک دسته از مردم می آیند

1661
01:17:42,358 --> 01:17:44,360
و به تمام موارد خود اشاره کنید،
می دانی، ناجوری،

1662
01:17:44,393 --> 01:17:46,195
دندان های جفتی شما و
می دانی،

1663
01:17:46,229 --> 01:17:48,765
ابروی دیوانه وار
و این همه چیز،

1664
01:17:48,798 --> 01:17:50,533
و شما به نوعی امیدوار هستید که

1665
01:17:50,566 --> 01:17:53,336
خوب، من می بینم که
من آن را درک می کنم،

1666
01:17:53,369 --> 01:17:55,739
حالا باید یه جورایی برگردم
و آن چیزها را اصلاح کنید

1667
01:17:55,772 --> 01:17:58,641
کمی،
خودم را کمی زیباتر کنم

1668
01:17:58,674 --> 01:17:59,809
برگرد تو خیابون،

1669
01:17:59,843 --> 01:18:03,146
و دوباره خود را نشان دهم

1670
01:18:03,179 --> 01:18:06,015
شما شروع به لایه بندی می کنید
تمام دارایی های واقعا غنی،

1671
01:18:06,049 --> 01:18:07,616
چیزهایی مثل یک داستان عالی،

1672
01:18:07,650 --> 01:18:08,918
هنر با وفاداری بالا،

1673
01:18:08,952 --> 01:18:10,653
شخصیت های کاملاً دقیق،

1674
01:18:10,686 --> 01:18:13,723
و زمانی که شروع به ازدواج کردید
کیفیت تولید فوق العاده بالا

1675
01:18:13,757 --> 01:18:16,926
با آن استخوان های لخت اصلی
نمونه های اولیه ایده های طراحی شما،

1676
01:18:16,960 --> 01:18:19,829
می توانید واقعاً آوردن را شروع کنید
محصول با هم

1677
01:18:19,863 --> 01:18:27,503
*

1678
01:18:27,536 --> 01:18:30,606
و سپس کار برای رفتن
از آلفا تا بتا

1679
01:18:30,639 --> 01:18:33,877
به طور کلی صحبت می کند
یک لیست لباسشویی از چیزها

1680
01:18:33,910 --> 01:18:36,012
که باید بررسی کنیم

1681
01:18:36,045 --> 01:18:37,747
و مطمئن شوید
به درستی کار می کنند.

1682
01:18:37,781 --> 01:18:39,816
ما آنقدر به آنها دست نمی زنیم
در آلفا،

1683
01:18:39,849 --> 01:18:43,052
اما آنها قطعا هستند
در ذهن ما در آن نقطه

1684
01:18:43,086 --> 01:18:45,421
همانطور که ما شروع به نوعی
بازی را صیقل دهید،

1685
01:18:45,454 --> 01:18:48,557
آن تنظیمات را انجام دهید
به گیم پلی،

1686
01:18:48,591 --> 01:18:51,727
واقعاً سعی کنید به تیز کردن
در مورد آنچه به خوبی کار می کند

1687
01:18:51,761 --> 01:18:54,530
و شاید مقداری بیشتر به آن بدهید
منابع و زمان برای توسعه

1688
01:18:54,563 --> 01:18:55,799
و به نوعی
آن چیزها را کنار بگذار

1689
01:18:55,832 --> 01:18:57,466
که به خوبی کار نمی کنند

1690
01:18:57,500 --> 01:18:59,936
یکی از انقلاب های بزرگ
ما در دهه 1990 داشتیم

1691
01:18:59,969 --> 01:19:03,006
ما شروع کردیم به آوردن
مردم بازی های ما را انجام دهند

1692
01:19:03,039 --> 01:19:05,341
و بازی آنها را تماشا کرد.
همین است.

1693
01:19:05,374 --> 01:19:07,343
اما راه را تغییر داد
که ما بازی می سازیم

1694
01:19:07,376 --> 01:19:09,813
یعنی تا آن لحظه،
ما تقریبا بودیم

1695
01:19:09,846 --> 01:19:11,114
ساخت بازی ها
برای خودمان،

1696
01:19:11,147 --> 01:19:13,516
و بنابراین اگر فکر می کردیم سرگرم کننده است،
ما تمام شدیم

1697
01:19:13,549 --> 01:19:16,319
یه جورایی باید یه بازی درست میکردی
و سپس انجام دهید، می دانید،

1698
01:19:16,352 --> 01:19:18,621
یکی از اینها
آیا احساس درستی داشت؟

1699
01:19:18,654 --> 01:19:20,356
میدونی، باید داشته باشی
بخش QA شما،

1700
01:19:20,389 --> 01:19:21,991
اما، می دانید،
آنها کارمند حقوق می گرفتند،

1701
01:19:22,025 --> 01:19:24,928
بنابراین هرگز نمی دانید که هستید یا خیر
دریافت بهترین بازخورد

1702
01:19:24,961 --> 01:19:26,695
اما الان داریم
این آزمایش بتا

1703
01:19:26,729 --> 01:19:29,132
و توانایی صحبت کردن
با هواداران،

1704
01:19:29,165 --> 01:19:30,834
و اگر از آن استفاده می کنید
به درستی،

1705
01:19:30,867 --> 01:19:33,302
واقعا قدرتمند است

1706
01:19:33,336 --> 01:19:35,638
بنابراین شما این را به آنچه فکر می کنید تحویل دهید
استاد طلا است

1707
01:19:35,671 --> 01:19:38,808
رفتن به مهمانی اول،
به هر حال در دنیای کنسول

1708
01:19:38,842 --> 01:19:42,711
سمت PC قطعا هنوز باقی است
بیشتر یک غرب وحشی،

1709
01:19:42,745 --> 01:19:44,580
اما واکنش های منفی زیادی وجود دارد
قطعا

1710
01:19:44,613 --> 01:19:47,016
اگر نمی توانید کیفیت را ارائه دهید

1711
01:19:47,050 --> 01:19:49,285
یا باگ های زیادی دارید
در یک محصول رایانه شخصی

1712
01:19:49,318 --> 01:19:53,122
بنابراین شما آن را به مایکروسافت بسپارید،
سونی، نینتندو،

1713
01:19:53,156 --> 01:19:56,792
و شما صبر می کنید و منتظر می مانید
و شما صبر کنید

1714
01:19:56,826 --> 01:19:59,062
و معمولاً اینطور است،
یک بازی انتظار ده روزه،

1715
01:19:59,095 --> 01:20:03,666
و، می دانید، همیشه همینطور است
اعصاب خردکن ترین زمان

1716
01:20:03,699 --> 01:20:07,070
این است، خوب، آیا این می خواهد
آن را از طریق؟

1717
01:20:07,103 --> 01:20:12,541
و بنابراین، می دانید، ما آن را دریافتیم
شاید تماس بگیرید یا ایمیل بزنید، می دانید،

1718
01:20:12,575 --> 01:20:14,310
شاید ده روز بعد
یا همینطور،

1719
01:20:14,343 --> 01:20:16,846
و می دانید، این است،
"هی، خوب به نظر می رسد."

1720
01:20:16,880 --> 01:20:18,214
جشن شروع می شود.

1721
01:20:18,247 --> 01:20:21,918
یا، "دارید
این مسائل حیاتی

1722
01:20:21,951 --> 01:20:23,419
و این مسائل جزئی

1723
01:20:23,452 --> 01:20:27,323
و باید درستش کنی
می دانید، مسائل بحرانی

1724
01:20:27,356 --> 01:20:30,126
و به همان اندازه مسائل جزئی
تا می توانید و دوباره ارسال کنید."

1725
01:20:30,159 --> 01:20:32,628
و آره
و سپس به خیابان ها می رسد.

1726
01:20:32,661 --> 01:20:35,064
مردم یا آن را دوست دارند
یا متنفرم

1727
01:20:35,098 --> 01:20:36,332
بیشتر اوقات هر دو

1728
01:20:36,365 --> 01:20:37,833
می دانی - می دانی،
شما هر دو سر را دریافت می کنید

1729
01:20:37,867 --> 01:20:40,503
مهم نیست بازی شما چقدر خوب است.

1730
01:20:40,536 --> 01:20:42,605
و شما باید به نوعی ...
با مشت ها غلت میزنی،

1731
01:20:42,638 --> 01:20:44,640
شما اجازه می دهید مردم بگویند
قطعه آنها

1732
01:20:44,673 --> 01:20:47,911
من امروز مراقب چیزها هستم
فراتر از باور تغییر کرده اند.

1733
01:20:47,944 --> 01:20:50,914
عناوینی که دیدیم
1000 سال انسان

1734
01:20:50,947 --> 01:20:53,883
کار هنری برنامه نویسی
و کار طراحی وارد آنها شد.

1735
01:20:53,917 --> 01:20:55,284
شگفت آور است.

1736
01:20:55,318 --> 01:20:57,686
داره فیلم میسازه
هزار بار

1737
01:20:57,720 --> 01:20:58,854
دلهره آور است.

1738
01:20:58,888 --> 01:21:00,990
نمی دانم چرا این کار را می کنم.

1739
01:21:01,024 --> 01:21:02,691
(خنده)

1740
01:21:02,725 --> 01:21:05,661
تکامل بزرگ
داستان سرایی در بازی های ویدیویی

1741
01:21:05,694 --> 01:21:08,464
نمی توانست بیاید
در زمان بهتر

1742
01:21:08,497 --> 01:21:11,534
به نظر می رسد که اگر تکنولوژی
به این مناسبت برخاست

1743
01:21:11,567 --> 01:21:14,103
دقیقا در لحظه مناسب

1744
01:21:14,137 --> 01:21:15,972
از آغاز قرن
تا به حال،

1745
01:21:16,005 --> 01:21:17,840
بازی ها هرگز بهتر به نظر نمی رسیدند،

1746
01:21:17,873 --> 01:21:20,809
احساس بهتری داشت یا بهتر بازی کرد.

1747
01:21:20,843 --> 01:21:24,547
وارد نسل بعدی شوید.

1748
01:21:24,580 --> 01:21:25,814
*

1749
01:21:25,848 --> 01:21:30,019
* حالم خیلی خوب است،
خیلی باورنکردنی *

1750
01:21:30,053 --> 01:21:32,922
* نوعی ماده شیمیایی
ضخیم پخش می شود

1751
01:21:32,956 --> 01:21:34,390
دور مغزم*

1752
01:21:34,423 --> 01:21:38,394
* من خورشید را دارم
و من آن را رها نمی کنم *

1753
01:21:38,427 --> 01:21:41,364
* در رگ هایم آتش می سوزاند

1754
01:21:41,397 --> 01:21:42,465
*

1755
01:21:42,498 --> 01:21:44,500
*امشب بریم بیرون

1756
01:21:44,533 --> 01:21:46,235
* شما آتش گرفته اید،
من دعوا کردم *

1757
01:21:46,269 --> 01:21:48,904
* اوه

1758
01:21:48,938 --> 01:21:50,673
* در خون جوان من

1759
01:21:50,706 --> 01:21:52,775
* بیایید تاریکی را روشن کنیم

1760
01:21:52,808 --> 01:21:54,643
* شما سوخت دارید،
من جرقه دارم *

1761
01:21:54,677 --> 01:21:57,180
* اوه

1762
01:21:57,213 --> 01:21:59,482
* در خون جوان من

1763
01:21:59,515 --> 01:22:01,917
* دور در دقیقه ما قرمز است

1764
01:22:01,951 --> 01:22:05,121
* نزدیکتر به لبه رانندگی کنید

1765
01:22:05,154 --> 01:22:07,756
* در جاده پرچمدار

1766
01:22:07,790 --> 01:22:10,293
* هنوز به یاد دارم
چی گفتی *

1767
01:22:10,326 --> 01:22:11,260
* "آیا زندگی می کنید؟"

1768
01:22:11,294 --> 01:22:13,296
* "مرده ای؟"

1769
01:22:13,329 --> 01:22:16,365
* بهتر است به من اطلاع دهید

1770
01:22:16,399 --> 01:22:20,669
* به نمایش گذاشته شود
درست مثل سینما*

1771
01:22:20,703 --> 01:22:23,039
* برهنه روی صحنه ایستاده است

1772
01:22:23,072 --> 01:22:25,041
* و من شرمنده ام

1773
01:22:25,074 --> 01:22:28,777
* بدبین بودن بسیار آسان است

1774
01:22:28,811 --> 01:22:31,947
* بیایید برگردیم
و دوباره شروع کن *

1775
01:22:31,981 --> 01:22:33,149
*

1776
01:22:33,182 --> 01:22:34,883
*امشب بریم بیرون

1777
01:22:34,917 --> 01:22:36,752
* شما آتش گرفته اید،
من دعوا کردم *

1778
01:22:36,785 --> 01:22:39,222
* اوه

1779
01:22:39,255 --> 01:22:41,324
* در خون جوان من

1780
01:22:41,357 --> 01:22:43,226
* بیایید تاریکی را روشن کنیم

1781
01:22:43,259 --> 01:22:45,094
* شما سوخت دارید،
من جرقه دارم *

1782
01:22:45,128 --> 01:22:47,530
* اوه

1783
01:22:47,563 --> 01:22:50,033
* در خون جوان من

1784
01:22:50,066 --> 01:22:52,168
* اوه

1785
01:22:52,201 --> 01:22:56,505
* اوه-او-او-او-اوه

1786
01:22:56,539 --> 01:22:59,442
* در خون جوان من

1787
01:23:00,576 --> 01:23:02,545
خنده دار است
زیرا هر چند سال یکبار،

1788
01:23:02,578 --> 01:23:04,647
صنعت واقعاً نوعی
خود را دوباره اختراع می کند،

1789
01:23:04,680 --> 01:23:07,083
آیا این
راه جدیدی پیدا می کنیم

1790
01:23:07,116 --> 01:23:09,718
برای دادن آن تجربه
به بازیکنان،

1791
01:23:09,752 --> 01:23:11,654
یا یک قطعه جدید وجود دارد
سخت افزار موجود در آنجا،

1792
01:23:11,687 --> 01:23:14,423
یا چند تکنولوژی جدید،
چند رابط جدید

1793
01:23:14,457 --> 01:23:16,359
همیشه وجود دارد
آن چالش جدید

1794
01:23:16,392 --> 01:23:18,694
در حال حاضر واقعا سخت است
زمان برای صنعت

1795
01:23:18,727 --> 01:23:21,197
ما در حال گذار هستیم
از کنسول ها،

1796
01:23:21,230 --> 01:23:24,667
و ما داریم می بینیم -- خیلی
از کارت های امتیاز اقتصادی

1797
01:23:24,700 --> 01:23:28,271
در مورد چه بازی هایی وارد شده اند
پول درآوردن و پول درآوردن

1798
01:23:28,304 --> 01:23:30,339
و کدام بهترین هستند
انجام دادن

1799
01:23:30,373 --> 01:23:32,641
راستش خیلی سخته
برای پیش بینی

1800
01:23:32,675 --> 01:23:35,711
منظورم این است که هیچ کس پیش بینی نمی کند
که سکوها

1801
01:23:35,744 --> 01:23:37,780
که محبوب ترین هستند
همین الان -

1802
01:23:37,813 --> 01:23:39,882
پنج سال پیش یا ده سال پیش،
هیچ کس پیش بینی نمی کرد

1803
01:23:39,915 --> 01:23:43,052
که این چیزی است که می شود
هنجار اکنون

1804
01:23:43,086 --> 01:23:46,289
هر نسل جدید کنسول
ما بیشتر و بیشتر اسب بخار می گیریم،

1805
01:23:46,322 --> 01:23:48,957
و هر نسل کنسول
افرادی هستند که می گویند

1806
01:23:48,991 --> 01:23:50,059
"این کافی است؟"

1807
01:23:50,093 --> 01:23:51,427
"باشه، اوه،
این واقعا عالی است."

1808
01:23:51,460 --> 01:23:53,729
و سپس پنج دقیقه بعد،
"آه،

1809
01:23:53,762 --> 01:23:55,030
حدس می زنم آنقدرها هم عالی نبود

1810
01:23:55,064 --> 01:23:57,400
من به یک چیز عالی جدید نیاز دارم"
می دانی،

1811
01:23:57,433 --> 01:23:59,502
چون ما خیلی خراب شدیم
با آن

1812
01:23:59,535 --> 01:24:02,738
رسانه بزرگ شده است
خیلی از روزهای اول

1813
01:24:02,771 --> 01:24:04,907
فکر می کنم بخشی از آن همین است
ما بالاخره تکنولوژی را داریم

1814
01:24:04,940 --> 01:24:07,210
برای ارائه کاراکترها
به شکلی قابل باور

1815
01:24:07,243 --> 01:24:10,279
همانطور که ما به عنوان یک استودیو چگونه نگاه می کنیم
ما IP جدید خود را توسعه خواهیم داد،

1816
01:24:10,313 --> 01:24:13,982
و رفتن به این مرحله بعدی،
نسل بعدی کنسول ها،

1817
01:24:14,016 --> 01:24:15,518
ما باید فکر کنیم
خارج از جعبه

1818
01:24:15,551 --> 01:24:17,420
ما باید نگاه کنیم
در نحوه تنظیم ما

1819
01:24:17,453 --> 01:24:18,587
بنیاد
از یک سازه

1820
01:24:18,621 --> 01:24:20,689
برای ده سال آینده

1821
01:24:20,723 --> 01:24:23,592
*

1822
01:24:23,626 --> 01:24:25,194
من فکر می کنم در این مرحله،
ما در

1823
01:24:25,228 --> 01:24:26,929
بسیار جالب
چهارراه

1824
01:24:26,962 --> 01:24:28,497
در تاریخ بازی ها

1825
01:24:28,531 --> 01:24:29,865
ناشران،
به خصوص در شرکت ها،

1826
01:24:29,898 --> 01:24:31,767
نسبتاً ریسک گریز هستند
همین الان

1827
01:24:31,800 --> 01:24:35,037
چون همه پیش بینی می کنند
یک تغییر بزرگ اتفاق می افتد

1828
01:24:35,070 --> 01:24:36,105
و هیچ کس نمی داند چیست

1829
01:24:36,139 --> 01:24:39,408
من اغلب مقایسه می کنم
توسعه دهندگان مستقل

1830
01:24:39,442 --> 01:24:42,711
و استودیوهای بزرگ و بزرگ

1831
01:24:42,745 --> 01:24:45,781
به چند نفر از بچه ها
در یک قایق زودیاک

1832
01:24:45,814 --> 01:24:50,253
و به طور کامل
ناو جنگی با بار کامل

1833
01:24:50,286 --> 01:24:52,321
هر کدام دارند
نقاط قوت خودش،

1834
01:24:52,355 --> 01:24:54,690
و من فکر می کنم
جایی که بچه های مستقل

1835
01:24:54,723 --> 01:24:57,526
به معنای واقعی کلمه و مجازی
دایره ها را اجرا کنید

1836
01:24:57,560 --> 01:24:58,894
اطراف ناشران بزرگ

1837
01:24:58,927 --> 01:25:00,429
این است که آنها هستند
موبایل خیلی بیشتر

1838
01:25:00,463 --> 01:25:02,765
آنها مجبور نیستند بسازند
به همان اندازه پیچیده،

1839
01:25:02,798 --> 01:25:04,400
تصمیمات مبتنی بر اتاق هیئت مدیره

1840
01:25:04,433 --> 01:25:07,770
آنها می توانند بر روی نوع تمرکز کنند
بازی ای که می خواهند بسازند،

1841
01:25:07,803 --> 01:25:11,507
و به خاطر چیزهایی
مانند استیم،

1842
01:25:11,540 --> 01:25:15,478
آنها می توانند بازی خود را بگیرند،
آن را عالی کنید،

1843
01:25:15,511 --> 01:25:18,046
و سپس آن را مستقیم دریافت کنید
به بازیکنان

1844
01:25:18,080 --> 01:25:20,816
که سپس وجود را گسترش داد
از بازی آنها

1845
01:25:20,849 --> 01:25:22,251
چون خیلی دوستش دارند

1846
01:25:22,285 --> 01:25:24,153
که دارند می گویند
افراد دیگر در مورد آن،

1847
01:25:24,187 --> 01:25:25,888
آنها آن را در انجمن ها به اشتراک می گذارند،

1848
01:25:25,921 --> 01:25:27,923
آنها آن را می دهند
به لیست دوستانشان،

1849
01:25:27,956 --> 01:25:30,893
و واقعا نیازی ندارند
برای انجام آن سرمایه گذاری

1850
01:25:30,926 --> 01:25:34,297
پول های مضحک
در مورد تبلیغات و بازاریابی

1851
01:25:34,330 --> 01:25:38,133
بازی های AAA زیبایی دارند
گرافیک، بودجه های کلان،

1852
01:25:38,167 --> 01:25:39,935
تیم های هنری باورنکردنی،

1853
01:25:39,968 --> 01:25:41,404
اما همیشه اینطور نیست
لزوما

1854
01:25:41,437 --> 01:25:43,606
چیزی که یک بازی عالی را می سازد

1855
01:25:43,639 --> 01:25:45,708
در واقع، هر زمان که یک پلت فرم داشته باشد
خودش را باز کرد

1856
01:25:45,741 --> 01:25:48,677
به علاقمندان اجازه دهد
قادر به ایجاد محصولات،

1857
01:25:48,711 --> 01:25:50,446
شما مقادیر باورنکردنی دریافت می کنید
از نوآوری

1858
01:25:50,479 --> 01:25:51,880
نکته جالب
در مورد آن

1859
01:25:51,914 --> 01:25:54,583
زمانی است که به یک تیم می‌رسی
حدود 200 نفر،

1860
01:25:54,617 --> 01:25:57,286
توانایی نوآوری
تقریبا صفر است

1861
01:25:57,320 --> 01:26:00,122
شما اساسا باید با آن بروید
آنچه در ابتدا طراحی شده بود،

1862
01:26:00,155 --> 01:26:02,024
و این چه چیزی است
بازی تبدیل می شود.

1863
01:26:02,057 --> 01:26:04,693
هر چه تیم کوچکتر باشد،
هر چه بیشتر بتوانید کشف کنید

1864
01:26:04,727 --> 01:26:07,062
واقعا مهم
رعد و برق

1865
01:26:07,095 --> 01:26:08,597
و جرقه های بینش
که اتفاق بیفتد

1866
01:26:08,631 --> 01:26:12,034
بعد از قطعات بزرگ
از بازی انجام شده است.

1867
01:26:12,067 --> 01:26:13,636
و سپس شما مانند
"اوه، میدونی،

1868
01:26:13,669 --> 01:26:15,704
چه چیزی واقعا جالب خواهد بود
در این بخش است

1869
01:26:15,738 --> 01:26:17,240
و آن بخش
اگر می توانستیم این کار را انجام دهیم."

1870
01:26:17,273 --> 01:26:18,774
می دانید و اگر دارید
یک تیم 200 نفره،

1871
01:26:18,807 --> 01:26:20,209
شما نمی توانید چرخش کنید
در یک سکه مانند آن،

1872
01:26:20,243 --> 01:26:21,977
تو باید شبیه باشی،
"خب، خوب است،

1873
01:26:22,010 --> 01:26:24,213
اما ما وقت نداریم
و ما باید کار را تمام کنیم."

1874
01:26:24,247 --> 01:26:27,216
من فکر می کنم که مانند وجود دارد
انقلابی در بازی در راه است

1875
01:26:27,250 --> 01:26:30,419
جایی که مردم علاقه مند هستند
در یافتن آن بازی ها

1876
01:26:30,453 --> 01:26:31,887
که بیشتر دارند
شخصیت و روح

1877
01:26:31,920 --> 01:26:34,189
از آنچه که دارند
قبلا تجربه کرده بود

1878
01:26:34,223 --> 01:26:37,693
یک توسعه دهنده بازی بزرگ ممکن است
نمی تواند ریسک های بزرگ را بپذیرد

1879
01:26:37,726 --> 01:26:40,195
در عنوان واقعیت مجازی
که فقط در VR کار می کند

1880
01:26:40,229 --> 01:26:41,630
و واقعا از آن استفاده می کند.

1881
01:26:41,664 --> 01:26:43,031
اما در ایندی،
آنها توسط اشتیاق هدایت می شوند،

1882
01:26:43,065 --> 01:26:44,900
با تمایل به ساختن
بهترین بازی ممکن

1883
01:26:44,933 --> 01:26:46,769
آنها معمولا
آنجا نمی نشیند و می گوید

1884
01:26:46,802 --> 01:26:49,338
"چطور می توانم چیزی درست کنم
که واقعا به من می دهد

1885
01:26:49,372 --> 01:26:50,906
یک بازگشت خوب
روی سرمایه گذاری؟"

1886
01:26:50,939 --> 01:26:52,841
و من فکر می کنم که
که قرار است تبدیل شود

1887
01:26:52,875 --> 01:26:54,577
بیشتر و مهمتر
در فضای بازی

1888
01:26:54,610 --> 01:26:56,812
در سال های آینده

1889
01:26:56,845 --> 01:27:09,792
*

1890
01:27:12,027 --> 01:27:22,070
*

1891
01:27:22,070 --> 01:27:34,550
*

1892
01:27:35,250 --> 01:27:45,294
*

1893
01:27:45,294 --> 01:27:50,466
*

1894
01:27:50,499 --> 01:27:52,368
از اینجا کجا برویم؟

1895
01:27:52,401 --> 01:27:53,769
خیلی ها فکر می کنند
که وقتی می آید

1896
01:27:53,802 --> 01:27:56,004
به نسل بعدی
از آتش اردوگاه،

1897
01:27:56,038 --> 01:27:57,573
سنتی
کنترلر بازی

1898
01:27:57,606 --> 01:27:59,875
به یک صفحه نمایش گره خورده است
تجربه گیم پلی

1899
01:27:59,908 --> 01:28:01,276
ممکن است داشته باشد
محدودیت های آن

1900
01:28:01,310 --> 01:28:03,278
یکی از چیزها
من بیشتر از همه هیجان زده هستم

1901
01:28:03,312 --> 01:28:04,813
واقعیت مجازی است

1902
01:28:04,847 --> 01:28:07,082
من فکر می کنم بسیاری از ما می توانیم به یاد داشته باشیم
در اوایل دهه 90 میلادی

1903
01:28:07,115 --> 01:28:08,951
وقتی فیلم ها دوست دارند
مرد چمن زن بیرون آمد

1904
01:28:08,984 --> 01:28:10,786
و VR قرار بود باشد
چیز بزرگ بعدی،

1905
01:28:10,819 --> 01:28:12,721
و هرگز واقعاً نبود
به خاطر هدست ها

1906
01:28:12,755 --> 01:28:15,123
بزرگ و درشت بودند،
گرافیک بد بود

1907
01:28:15,157 --> 01:28:17,993
خوب، به لطف پیشرفت های اخیر
در فناوری گوشی های هوشمند

1908
01:28:18,026 --> 01:28:19,862
و صفحه نمایش
و دستگاه های ردیاب

1909
01:28:19,895 --> 01:28:21,730
VR برای یک بازگشت بزرگ آماده شده است.

1910
01:28:21,764 --> 01:28:22,998
من این کار را نکردم
در واقع شروع کنید

1911
01:28:23,031 --> 01:28:24,232
برای ایجاد
هدست واقعیت مجازی

1912
01:28:24,266 --> 01:28:26,234
تصمیم گرفتم بخرم
یکی واقعا زیبا

1913
01:28:26,268 --> 01:28:29,104
بنابراین سعی کردم همه جوره بخرم
از پایه های مختلف سر،

1914
01:28:29,137 --> 01:28:31,907
و هیچ کدام
واقعا همونی بود که میخواستم

1915
01:28:31,940 --> 01:28:34,176
برای انجام بازی های ویدیویی
غوطه ور

1916
01:28:34,209 --> 01:28:35,978
و بنابراین من گفتم
"اوه، شلیک کن، خوب،

1917
01:28:36,011 --> 01:28:38,146
به نظر می رسد من خواهم داشت
در واقع سعی کنم خودم را بسازم."

1918
01:28:38,180 --> 01:28:40,483
و من در واقع پیدا کردم
که چیزی بود

1919
01:28:40,516 --> 01:28:42,685
که وجود داشت
بسیاری از تکنولوژی

1920
01:28:42,718 --> 01:28:44,286
که پیشرفت کرده بود
در طول چند سال گذشته

1921
01:28:44,319 --> 01:28:46,755
و در واقع چیزی بود
که در نهایت امکان انجام آن وجود داشت.

1922
01:28:46,789 --> 01:28:48,624
چطوری راه میری
در دنیای مجازی؟

1923
01:28:48,657 --> 01:28:50,726
چگونه از نظر بدنی حرکت می کنید
به روش طبیعی

1924
01:28:50,759 --> 01:28:53,195
فراتر از نشستن
و با استفاده از صفحه کلید و ماوس؟

1925
01:28:53,228 --> 01:28:54,763
به همین دلیل است
ما Omni را توسعه دادیم.

1926
01:28:54,797 --> 01:28:56,899
این یک رابط است
که به شما اجازه می دهد راه بروید

1927
01:28:56,932 --> 01:29:00,569
و آزادانه و طبیعی حرکت کنند
در بازی مورد علاقه شما

1928
01:29:00,603 --> 01:29:03,205
*

1929
01:29:03,238 --> 01:29:04,907
خوب، وقتی شما
همه را بشکن،

1930
01:29:04,940 --> 01:29:06,642
امیدوارم هیچوقت خلاص نشویم
از نوع بازی

1931
01:29:06,675 --> 01:29:07,876
جایی که من تازه می رسم
روی کاناپه نشستن

1932
01:29:07,910 --> 01:29:09,978
و چند دکمه را فشار دهید
برای مدتی

1933
01:29:10,012 --> 01:29:11,714
*

1934
01:29:11,747 --> 01:29:13,849
آیا آنها می توانند
پیشگامان اولیه،

1935
01:29:13,882 --> 01:29:17,185
که ایده های آنها در نهایت
صنعت را به وجود آورد،

1936
01:29:17,219 --> 01:29:20,355
حدس زده اند که چیست
یک روز می شود؟

1937
01:29:20,389 --> 01:29:27,362
*

1938
01:29:27,396 --> 01:29:29,364
آیا برای آنها بیگانه خواهد بود؟

1939
01:29:29,398 --> 01:29:32,635
یا احساسی داشتند
از ابتدا

1940
01:29:32,668 --> 01:29:35,003
که ایده ها
و خلاقیت

1941
01:29:35,037 --> 01:29:38,040
از هر نسل
از طراحان و هنرمندان جدید

1942
01:29:38,073 --> 01:29:41,109
برای همیشه دوباره اختراع خواهد کرد
رسانه؟

1943
01:29:41,143 --> 01:29:42,177
*

1944
01:29:42,210 --> 01:29:43,612
می دانی،
زمانی که ما بودیم

1945
01:29:43,646 --> 01:29:46,782
کار روی بازی ها
در آتاری 800،

1946
01:29:46,815 --> 01:29:48,951
من فکر می کنم مردم این کار را انجام دهند
خندیدی اگر گفتی

1947
01:29:48,984 --> 01:29:51,119
"این خواهد شد
یک شکل هنری معنادار

1948
01:29:51,153 --> 01:29:53,822
و این خواهد شد
یک روز در اسمیتسونیان."

1949
01:29:53,856 --> 01:29:56,291
من هرگز فکر نمی کردم
به هر چیزی می رسد.

1950
01:29:56,324 --> 01:29:57,926
نولان بود
می دوید و می گفت

1951
01:29:57,960 --> 01:29:59,862
"اوه، این خواهد شد
یک صنعت بزرگ!

1952
01:29:59,895 --> 01:30:01,163
قراره بفروشیم
میلیون ها بازی

1953
01:30:01,196 --> 01:30:02,798
و آن را در دست خواهد گرفت!"

1954
01:30:02,831 --> 01:30:07,035
و من کاملاً انتظار داشتم
که آتاری شکست می خورد

1955
01:30:07,069 --> 01:30:10,138
تا روز
نولان و جو

1956
01:30:10,172 --> 01:30:11,974
برگشت از
بازدید از وارنر

1957
01:30:12,007 --> 01:30:14,810
او به ما اطلاع می دهد که می خواهند پرداخت کنند
این پول برای ما، می دانید،

1958
01:30:14,843 --> 01:30:17,245
مثل 20 میلیون
یا 30 میلیون دلار

1959
01:30:17,279 --> 01:30:18,647
مثل این بود "چی؟"

1960
01:30:18,681 --> 01:30:20,182
چیز شگفت انگیز برای ما،
می دانی،

1961
01:30:20,215 --> 01:30:23,085
در روزهای اول،
آیا ما این را متصور بودیم

1962
01:30:23,118 --> 01:30:25,220
ما واقعاً انجام دادیم
منتظر یک روز باشید

1963
01:30:25,253 --> 01:30:27,956
جایی که بازی های ویدیویی انجام می دهند
فیلم های تعاملی باشند،

1964
01:30:27,990 --> 01:30:29,758
شبیه
فیلم های تعاملی

1965
01:30:29,792 --> 01:30:31,927
و منظورم اینه که
ما آنجا هستیم

1966
01:30:31,960 --> 01:30:35,063
روحیه کنجکاوی
و اختراع

1967
01:30:35,097 --> 01:30:38,000
که آنجا بود
در ایجاد صنعت

1968
01:30:38,033 --> 01:30:41,570
هنوز هم نیروی محرکه آن است.

1969
01:30:41,604 --> 01:30:46,141
*

1970
01:30:46,174 --> 01:30:49,277
طراحان بازی امروزی
به ارائه مخاطبان ادامه دهید

1971
01:30:49,311 --> 01:30:54,049
تفاسیر جدید و تازه
از داستان های کلاسیک

1972
01:30:54,082 --> 01:30:58,220
چیزی که با یک پیکسل شروع شد
اکنون دوباره تعریف کرده است

1973
01:30:58,253 --> 01:31:02,390
داستان سرایی چیست
برای قرن 21 و بعد از آن.

1974
01:31:02,424 --> 01:31:05,093
آینده بازی ها
ذاتاً گره می خورد

1975
01:31:05,127 --> 01:31:07,262
به آینده فناوری
از بسیاری جهات

1976
01:31:07,295 --> 01:31:10,065
و دانستن آن واقعاً سخت است
فراتر از یکی دو سال

1977
01:31:10,098 --> 01:31:11,867
جایی که تکنولوژی
قرار است برود

1978
01:31:11,900 --> 01:31:15,938
نرخ سریع تری داریم
اختراع

1979
01:31:15,971 --> 01:31:19,407
از احتمالا
هر رسانه قبل از آن

1980
01:31:19,441 --> 01:31:21,977
فکر کنم بازی های ویدیویی
در 30 تا 40 سال آینده

1981
01:31:22,010 --> 01:31:23,378
در حال رفتن هستند
غیر قابل تصور بودن

1982
01:31:23,411 --> 01:31:25,480
جایی که نمی توانید بگویید
فانتزی از واقعیت

1983
01:31:25,514 --> 01:31:27,550
و شما می توانید رویای آن را زندگی کنید
تو همیشه می خواستی زندگی کنی

1984
01:31:27,583 --> 01:31:29,685
زیاد دارند
از افراد واقعا باهوش

1985
01:31:29,718 --> 01:31:33,689
باهوش شدن
از طریق استفاده از این مواد

1986
01:31:33,722 --> 01:31:36,458
من احساس می کنم بازی های ویدیویی هستند
اینچ به سمت هولدک،

1987
01:31:36,491 --> 01:31:38,160
زیرا این هدف نهایی است
باید بودن است

1988
01:31:38,193 --> 01:31:40,328
به اندازه زندگی واقعی
تا حد امکان

1989
01:31:40,362 --> 01:31:43,298
نمی تواند تمام دنیا
فقط دیجیتالی شود

1990
01:31:43,331 --> 01:31:46,602
و این کار را آسان تر می کند،
مکان امن تر و بهتر؟

1991
01:31:46,635 --> 01:31:49,037
می توانستم ما را ببینم
رسیدن به آنجا،

1992
01:31:49,071 --> 01:31:50,906
و رسیدن سریع به آنجا

1993
01:31:50,939 --> 01:31:54,977
چه چیزی غیرقابل توصیف است
نوعی از ویژگی ها

1994
01:31:55,010 --> 01:31:57,980
که زندگی واقعی را می سازند
مهم؟

1995
01:31:58,013 --> 01:32:00,115
من فکر می کنم این است
همان بازی های ویدیویی است

1996
01:32:00,148 --> 01:32:04,452
قرار است چالش را شروع کنند
در 20 سال آینده

1997
01:32:04,486 --> 01:32:05,988
*

1998
01:32:06,021 --> 01:32:10,258
اندازه و دامنه
صنعت بازی های ویدیویی مدرن

1999
01:32:10,292 --> 01:32:13,696
ممکن است بسیار فراتر از آن باشد
بزرگترین انتظارات

2000
01:32:13,729 --> 01:32:15,463
از مردان
که آن را شروع کرد

2001
01:32:15,497 --> 01:32:20,468
اما بازی ها ادامه خواهند داشت
همانطور که همیشه ساخته اند،

2002
01:32:20,502 --> 01:32:23,471
با کشیدن روی
تاریخ و فرهنگ،

2003
01:32:23,505 --> 01:32:26,208
تخیل و تکنولوژی،

2004
01:32:26,241 --> 01:32:29,177
برای ارائه داستان
و تجربیات

2005
01:32:29,211 --> 01:32:32,715
آن لذت و چالش
نسل های آینده،

2006
01:32:32,748 --> 01:32:36,084
به هر شکلی
بازی ها ممکن است طول بکشد.

2007
01:32:36,118 --> 01:32:37,519
*

2008
01:32:37,552 --> 01:32:41,089
فکر می کنم به همین دلیل زیاد است
بازی‌های ویدیویی از "نژادها" انجام می‌شود

2009
01:32:41,123 --> 01:32:44,159
چون ما آن را بسیار سخت داریم،
ما خیلی با هم جور در نمی آییم

2010
01:32:44,192 --> 01:32:46,862
اما در یک بازی،
ما همیشه جا می گیریم

2011
01:32:46,895 --> 01:32:48,096
همیشه.

2012
01:32:48,130 --> 01:32:49,732
هر چند
من آنها را هر روز درست می کنم،

2013
01:32:49,765 --> 01:32:51,800
اگرچه
من بازی های شکسته بازی می کنم

2014
01:32:51,834 --> 01:32:53,201
برای سالها
قبل از اینکه کامل باشند

2015
01:32:53,235 --> 01:32:55,270
و آنها را در یک قفسه قرار می دهیم،
و، می دانید،

2016
01:32:55,303 --> 01:32:58,540
مسائل زیادی وجود دارد
که همراه با آن،

2017
01:32:58,573 --> 01:33:01,109
من هنوز این توانایی را دارم
از انتقال به عقب

2018
01:33:01,143 --> 01:33:03,646
به اون بچه کوچولو
پیچیده شده در یک پتو

2019
01:33:03,679 --> 01:33:04,947
بیدار ماندن
خیلی دیر

2020
01:33:04,980 --> 01:33:06,915
جلو نشستن
از یک تلویزیون کوچک،

2021
01:33:06,949 --> 01:33:08,183
وسواس

2022
01:33:08,216 --> 01:33:09,384
و من واقعا،
واقعا می خواهم آن را بدهم

2023
01:33:09,417 --> 01:33:11,186
به دیگری
بچه هشت ساله

2024
01:33:11,219 --> 01:33:12,788
و او را داشته باشید
همین را احساس کنید

2025
01:33:12,821 --> 01:33:15,190
سی سال بعد
همچنین.

2026
01:33:15,223 --> 01:33:16,692
به همین دلیل است
آن بچه ها

2027
01:33:16,725 --> 01:33:18,627
گاوچران و هندی ها را بازی کنید
وقتی جوان هستند

2028
01:33:18,661 --> 01:33:20,963
یا جنگ ستارگان را دیدی،
تو میخواستی اون باشی

2029
01:33:20,996 --> 01:33:22,330
این تحقق فانتزی است،

2030
01:33:22,364 --> 01:33:24,499
و توانایی انجام دادن
تحقق فانتزی

2031
01:33:24,532 --> 01:33:29,004
در سطح
از جهان های کاملا تعاملی

2032
01:33:29,037 --> 01:33:30,773
که می توانید کشف کنید
و در آن گم شوم

2033
01:33:30,806 --> 01:33:34,042
این بود
چگونه بازی خود را دریافت کنم

2034
01:33:34,076 --> 01:33:38,346
برای خوشحال کردن افراد زیادی
تا حد امکان

2035
01:33:38,380 --> 01:33:42,818
و داره برمیگرده
به این چیز اساسی

2036
01:33:42,851 --> 01:33:44,352
که ما انجام می دهیم
در صنعت بازی

2037
01:33:44,386 --> 01:33:47,589
باعث خوشحالی مردم است،
مردم را سرگرم می کند

2038
01:33:47,622 --> 01:33:49,858
میدونی من میگفتم
به مردم، می دانید،

2039
01:33:49,892 --> 01:33:52,494
"روزی همه خواهند شد
گیمر باش."

2040
01:33:52,527 --> 01:33:55,030
و، می دانید، این بود
مثل یک چیز آرزویی

2041
01:33:55,063 --> 01:33:58,633
الان حتی نمی توانم از آن خط استفاده کنم
دیگر چون همه -

2042
01:33:58,667 --> 01:34:01,837
چون مثل اینه که
خوب، همه هستند.

2043
01:34:01,870 --> 01:34:04,239
یه چیزی هست
که هرگز انتظارش را نداشتیم،

2044
01:34:04,272 --> 01:34:06,508
که یک فرض بود
شما در صنعت فیلم خواهید داشت

2045
01:34:06,541 --> 01:34:07,976
تا حدی،
که فیلم بسازی

2046
01:34:08,010 --> 01:34:09,477
و مردم می توانستند
فیلم را بایگانی کنید

2047
01:34:09,511 --> 01:34:12,347
و دهه ها آن را ببینید
یا صدها سال بعد

2048
01:34:12,380 --> 01:34:15,751
در صنعت بازی، من هرگز
فکر کرد که چنین خواهد شد.

2049
01:34:15,784 --> 01:34:19,587
و دیدن افرادی که هستند
هنوز عاشق این بازی های قدیمی هستم

2050
01:34:19,621 --> 01:34:21,857
به این معنی است که آنها خواهند شد
احتمالا زنده می ماند

2051
01:34:21,890 --> 01:34:24,626
برای دهه های آینده
به شکلی یا دیگری

2052
01:34:24,659 --> 01:34:27,629
*

2053
01:34:27,662 --> 01:34:29,531
افراد زیادی هستند
که رویاهایی دارند

2054
01:34:29,564 --> 01:34:32,634
دوست دارم به همه بگویم
که تا به حال دوش گرفته است

2055
01:34:32,667 --> 01:34:34,302
ایده خوبی داشته است

2056
01:34:34,336 --> 01:34:37,973
این مردم هستند که خشک می شوند
و کاری در مورد آنها انجام دهید

2057
01:34:38,006 --> 01:34:39,307
که تفاوت را ایجاد می کنند.

2058
01:34:39,341 --> 01:34:41,844
به نظر من دنیا
خیلی جالب است

2059
01:34:41,877 --> 01:34:43,912
تا در گذشته خود بمانید

2060
01:34:43,946 --> 01:34:47,482
و من افتخار می کنم
از مشارکت من

2061
01:34:47,515 --> 01:34:49,251
در این صنعت،

2062
01:34:49,284 --> 01:34:52,454
اما من فکر می کنم که چه
واقعا قابل توجه تر است

2063
01:34:52,487 --> 01:34:55,323
این است که چگونه می توانیم بگیریم
همه چیزهایی که یاد گرفته ایم

2064
01:34:55,357 --> 01:34:58,326
و آن را فشار دهید
هنوز یک قدم جلوتر

2065
01:34:58,360 --> 01:35:03,365
*

2066
01:35:04,466 --> 01:35:14,542
*

2067
01:35:14,576 --> 01:35:16,411
* می دانی که گفتم درست است

2068
01:35:16,444 --> 01:35:19,114
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2069
01:35:19,147 --> 01:35:21,817
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2070
01:35:21,850 --> 01:35:25,320
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2071
01:35:25,353 --> 01:35:27,189
* می دانی که گفتم درست است

2072
01:35:27,222 --> 01:35:29,892
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2073
01:35:29,925 --> 01:35:32,427
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2074
01:35:32,460 --> 01:35:36,765
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه-آه-آه

2075
01:35:36,799 --> 01:35:41,236
*

2076
01:35:41,269 --> 01:35:44,039
* می دانی که گفتم درست است

2077
01:35:44,072 --> 01:35:47,776
*میدونی که گفتم
گفتم گفتم *

2078
01:35:47,810 --> 01:35:51,980
*

2079
01:35:52,014 --> 01:35:54,582
* می دانی که گفتم درست است

2080
01:35:54,616 --> 01:35:57,385
*میدونی که گفتم
گفتم گفتم *

2081
01:35:57,419 --> 01:36:02,590
*

2082
01:36:02,624 --> 01:36:04,426
* می دانی که گفتم درست است

2083
01:36:04,459 --> 01:36:07,095
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2084
01:36:07,129 --> 01:36:09,865
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2085
01:36:09,898 --> 01:36:13,268
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2086
01:36:13,301 --> 01:36:14,903
* می دانی که گفتم درست است

2087
01:36:14,937 --> 01:36:17,873
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2088
01:36:17,906 --> 01:36:20,642
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2089
01:36:20,675 --> 01:36:23,511
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2090
01:36:23,545 --> 01:36:26,114
* نا-نا-نا-نا

2091
01:36:26,148 --> 01:36:28,316
* نه، اوه، اوه، بله

2092
01:36:28,350 --> 01:36:32,955
* نه، نه، نه، نه،
باشه*

2093
01:36:32,988 --> 01:36:43,031
*

2094
01:36:43,031 --> 01:36:53,041
*

2095
01:36:58,246 --> 01:37:00,615
*باید بهت بگم

2096
01:37:00,648 --> 01:37:06,321
*

2097
01:37:06,354 --> 01:37:08,056
*باید بهت بگم

2098
01:37:08,090 --> 01:37:09,191
* بهت بگو

2099
01:37:09,224 --> 01:37:10,859
*باید بهت بگم

2100
01:37:10,893 --> 01:37:12,727
* بهت بگو

2101
01:37:12,760 --> 01:37:17,099
*

2102
01:37:17,132 --> 01:37:18,733
*باید بهت بگم

2103
01:37:18,766 --> 01:37:20,035
* بهت بگو

2104
01:37:20,068 --> 01:37:21,603
* بهت بگو

2105
01:37:21,636 --> 01:37:23,338
* بهت بگو

2106
01:37:23,371 --> 01:37:28,243
*

2107
01:37:28,276 --> 01:37:30,445
* می دانی که گفتم درست است

2108
01:37:30,478 --> 01:37:32,480
* می دانی که من هم می توانم آن را حس کنم

2109
01:37:32,514 --> 01:37:35,217
* اکنون می توانم آن را احساس کنم

2110
01:37:35,250 --> 01:37:38,620
* اکنون می توانم آن را احساس کنم

2111
01:37:38,653 --> 01:37:40,455
* می دانی که گفتم درست است

2112
01:37:40,488 --> 01:37:43,225
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2113
01:37:43,258 --> 01:37:45,760
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2114
01:37:45,793 --> 01:37:49,164
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2115
01:37:49,197 --> 01:37:50,933
* می دانی که گفتم درست است

2116
01:37:50,966 --> 01:37:53,936
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2117
01:37:53,969 --> 01:37:56,371
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2118
01:37:56,404 --> 01:38:00,008
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2119
01:38:00,042 --> 01:38:01,609
* می دانی که گفتم درست است

2120
01:38:01,643 --> 01:38:04,379
* من می توانم عشق را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2121
01:38:04,412 --> 01:38:07,115
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2122
01:38:07,149 --> 01:38:09,684
* من می توانم آن را احساس کنم آه-آه

2123
01:38:09,717 --> 01:38:10,852
*

2124
01:38:10,885 --> 01:38:13,455
* من می توانم آن را احساس کنم،
میتونم حسش کنم*

2125
01:38:13,488 --> 01:38:18,526
* من می توانم آن را احساس کنم،
آیا شما هم می توانید آن را حس کنید *

2126
01:38:18,560 --> 01:38:22,864
*

2127
01:38:22,897 --> 01:38:25,467
*همچنین

2128
01:38:25,500 --> 01:38:26,801
*همچنین

2129
01:38:26,834 --> 01:38:29,171
*آه

2130
01:38:29,204 --> 01:38:31,573
*آه

2131
01:38:34,842 --> 01:38:39,681
*

2132
01:38:39,714 --> 01:38:41,816
من هنوز می توانم به یاد داشته باشم
برخی از موسیقی

2133
01:38:41,849 --> 01:38:45,820
(تقلید از موسیقی بازی)

2134
01:38:45,853 --> 01:38:49,757
فکر می کنم خاطره مورد علاقه ام
از انجام بازی های ویدیویی

2135
01:38:49,791 --> 01:38:52,927
زمانی بود که برای اولین بار بازی کردم
ماجراهای Bonk.

2136
01:38:52,961 --> 01:38:54,462
یکی با جنگنده TIE
و یکی با

2137
01:38:54,496 --> 01:38:57,099
چیزهای موتور سیکلت

2138
01:38:57,132 --> 01:39:00,168
*

2139
01:39:00,202 --> 01:39:02,937
BurgerTime.
من عاشق BurgerTime بودم.

2140
01:39:02,971 --> 01:39:05,974
اوه، قلعه های کریستالی!
Ghosts 'n Goblins.

2141
01:39:06,008 --> 01:39:08,510
چشم هایم را می بستم
و سقوط بلوک های تتریس را ببینید

2142
01:39:08,543 --> 01:39:10,412
و آن موقع بود که دانستم
تتریس قرار بود باشد

2143
01:39:10,445 --> 01:39:13,181
بازی ویدیویی مورد علاقه من
تمام دوران

2144
01:39:13,215 --> 01:39:15,750
(تقلید صداهای بازی)

2145
01:39:17,019 --> 01:39:18,320
و آسانسورها

2146
01:39:18,353 --> 01:39:22,124
(تقلید صداهای بازی)

2147
01:39:22,157 --> 01:39:25,493
این چیزی است که من و خانواده ام
همیشه به هم پیوسته اند

2148
01:39:25,527 --> 01:39:28,330
موضوع رایج است
دور میزهای شام،

2149
01:39:28,363 --> 01:39:33,535
و قالب گیری و حجاری شده است
زندگی من به آنچه امروز است.

2150
01:39:33,568 --> 01:39:36,671
همسرم مثل مامان منه
وقتی صحبت از بازی های ویدیویی می شود.

2151
01:39:36,704 --> 01:39:38,806
او سعی می کند تنظیم کند
چقدر بازی می کنم

2152
01:39:38,840 --> 01:39:41,309
اولین بازی که من در واقع
به یاد داشته باشید بازی Pitfall بود!

2153
01:39:41,343 --> 01:39:43,078
برای آتاری 2600.

2154
01:39:43,111 --> 01:39:46,348
از آن نقطه به بعد است
جای خاصی داشتم

2155
01:39:46,381 --> 01:39:48,216
در قلب من
به عنوان یک گیمر

2156
01:39:48,250 --> 01:39:49,884
و همچنین، آتاری داشت
خیلی مشکلات

2157
01:39:49,917 --> 01:39:51,886
مثلاً اگر گرد و خاک گرفت،
بازی های شما کار نکرد،

2158
01:39:51,919 --> 01:39:53,521
بنابراین شما باید منفجر کنید
روی بازی ها

2159
01:39:53,555 --> 01:39:55,490
و بازی ها را بکوبید.

2160
01:39:55,523 --> 01:39:59,494
-این واقعا عالیه
-ببخشید

2161
01:39:59,527 --> 01:40:01,396
مهندس بودن،

2162
01:40:01,429 --> 01:40:04,999
من فکر می کنم این مکان نیاز دارد
مهاربندی متقاطع بیشتر

2163
01:40:05,033 --> 01:40:06,768
یکی از بازی های مورد علاقه من
خاطرات همیشه

2164
01:40:06,801 --> 01:40:08,970
اولین سالی است که امضا کردم
برای زندگی اضافی.

2165
01:40:09,003 --> 01:40:11,939
و در سال اول
من بیش از 1000 دلار جمع آوری کردم

2166
01:40:11,973 --> 01:40:13,808
برای بیمارستان کودکان
به انتخاب من

2167
01:40:13,841 --> 01:40:16,311
و باعث افتخار من شد
گیمر بودن

2168
01:40:16,344 --> 01:40:18,880
(تقلید از موسیقی بازی)

2169
01:40:21,149 --> 01:40:22,617
متشکرم.

2170
01:40:22,650 --> 01:40:24,552
و بازی کردن
بازگشت به قلعه ولفنشتاین

2171
01:40:24,586 --> 01:40:28,123
و با افراد بزرگ زیادی آشنا شدم
در طی آن،

2172
01:40:28,156 --> 01:40:29,591
برخی را هنوز دوست می دانم

2173
01:40:29,624 --> 01:40:34,496
حتی اگر من هرگز ملاقات نکرده ام
آنها را در زندگی واقعی

2174
01:40:34,529 --> 01:40:35,997
در هر کجای صنعت
بعدی ما را می برد،

2175
01:40:36,030 --> 01:40:37,965
من قطعا
برای سوار شدن آنجا باشید

2176
01:40:37,999 --> 01:40:39,234
گیمر برای همیشه.

2177
01:40:39,267 --> 01:40:41,769
مردم یکدیگر را می کشند
در یک فروشگاه اسباب بازی

2178
01:40:41,803 --> 01:40:46,141
به منظور بدست آوردن
آن بازی نینتندو 64.

2179
01:40:46,174 --> 01:40:48,210
من یکی از آن افراد هستم.

2180
01:40:48,243 --> 01:40:58,286
*

2181
01:40:58,286 --> 01:41:05,193
*

2182
01:41:05,227 --> 01:41:06,194
من در فضا هستم.

2183
01:41:06,228 --> 01:41:07,295
پایان.




